Scandinavian  Runes.       Скандинавские Руны.     Северный Путь.                              

Scandinavian  Runes.       Скандинавские Руны.     Северный Путь.                              

Путеводитель

Северная магия

Магическая практика Севера 

Магическая практика Севера весьма своеобразна. Она во многом кардинально расходится с привычной эзотерикам вавилоно-египетской традицией призывов демонов и магических печатей.
Глубокие корни уходят в традиционные трансовые практики древности – то, что в историческое время развилось в Северной Евразии в феномен шаманизма. Именно в этой связи термин «шаманизм» иногда употребляют в контексте древних практик кельтов, германцев, скифов и даже народов средиземноморья (см. монографию М. Элиадэ «Шаманизм: Архаические техники экстаза»).
В этой связи мы расскажем о «Сейде» – искусстве Фрейи и ванов.
«Гальдр» – более новое знание. Но именно его следует связывать со становлением социальности, поскольку эту науку вкупе с графическими знаками (рунами) изучала германская знать с римского времени и до эпохи викингов (те же эрили-герулы). С этой мудростью увязывают таких небесных покровителей как Один, Хеймдалль и Улль.
Конкретно шаманизм предполагает деление на несколько «небес», несколько групп демонов которые по разному воздействуют на несколько типов души у человека. Именно умение расщепить собственную душу отличает шамана. Ту её часть, что отвечает за общение с духами, он посылает в виде эдакого наездника на животных и даже духах; она же вступает с сущностями Мира Иного в договор о непричинении вреда, о выздоровлении от недуга и прочее.
Наскальные рисунки подтверждают, что нойды у лопарей-саамов имеют общие корни с шаманами Сибири и Приуралья. Занятно, что уже в древнейших письменных источниках скандинавов именно саамы именуются наиболее зловещими и могущественными колдунами. Впрочем, их соседи-финны тоже наделены изрядным демонизмом.
Второй тип шаманских практик предполагает обратные отношения с Миром Иным – колдун предоставляет собственное тело как «ездовое животное», как транспорт для представителя Мира Иного. Так происходит камлание. Этот медиумизм практикуется при гаданиях, некромантических практиках, при поминовении божеств и так далее.
И вот как раз упоминаемый в сагах сейд славится прежде всего вот этим.
Отсюда способность управлять погодой, умение вселиться в зверя, наслать болезнь.

Как пишет в своём исследовании В. Трошин,

«Анализ текстов «Саги об Одде Стреле»(«Oervar-Odds Saga»), «Саги о Хрольфе»(«Hrolfs Saga Kraka»), «Саги об Эйрике Рыжем» («Eiriks Saga Raudha»), свидетельствует, что пророческий аспект техник Сейда, осуществляемый вёльвами - Сейдконами значительно отличался от предвидения провидиц - Спакон и пророков-Тулов.
Дело в том, что природа магических практик Сейда и Гальдра совершенно различного происхождения и основана на отличных друг от друга техниках. То, что Асы и Ваны, Фрейя, Один и Тор, практически все боги Скандинавского пантеона в различной степени владели этим умением, еще ничего не означает». 

Вот как описана «наука Одина» у Снорри сына Стурлы («Сага об Инглингах»).
Рассказывают как правду, что когда Один и с ним дии пришли в Северные Страны, то они стали обучать людей тем искусствам, которыми люди с тех пор владеют. Один был самым прославленным из всех, и от него люди научились всем искусствам, ибо он владел всеми, хотя и не всем учил.
Теперь надо рассказать, почему он был так прославлен.
Когда он сидел со своими друзьями, он был так прекрасен и великолепен с виду, что у всех веселился дух. Но в бою он казался своим недругам ужасным. И все потому, что он владел искусством менять свое обличие как хотел.   

[Это искусство скорее не из разряда магии заклятий, но оборотничество и лицедейство.
Обоими превосходно владел Локки. Кое-какой толк в этом знали Улль и Хеймдалль].
Он также владел искусством говорить так красиво и гладко, что всем, кто его слушал, его слова казались правдой. В его речи все было так же складно, как в том, что теперь называется поэзией. Он и его жрецы зовутся мастерами песней, потому что от них пошло это искусство в Северных Странах.
[Здесь и ниже искусство риторики и поэтики плавно соединяется с Магией Слова. Собственно Гальдр – «песнь, заклятье, чары»]
Один мог сделать так, что в бою его недруги становились слепыми или глухими или наполнялись ужасом, а их оружие ранило не больше, чем хворостинки, и его воины бросались в бой без кольчуги, ярились, как бешеные собаки или волки, кусали свои щиты, и были сильными, как медведи или быки. Они убивали людей, и ни огонь, ни железо не причиняли им вреда. Такие воины назывались берсерками.
[Это уже боевая магия. Воины развивали в себе выхождение в изменённое состояние сознания, а их вождь приучался особой «мантрой» активировать в битве это их И.С.З.
Насчёт того, помогали ли им в этом мухоморы – вопрос пока спорный. В остальном заговорённые люди и неуязвимые берсерки встречаются на страницах даже самых правдивых саг]
Один мог менять свое обличье.
Тогда его тело лежало, как будто он спал или умер, а в это время он был птицей или зверем, рыбой или змеей и в одно мгновение переносился в далекие страны по своим делам или по делам других людей.

[Здесь оборотничество без лицедейства
Причём, оборотничество скорее шаманского толка. Через транс]
Он мог также словом потушить огонь или утишить море, или повернуть ветер в любую сторону, если хотел, и у него был корабль — он назывался Скидбладнир, — на котором он переплывал через большие моря и который можно было свернуть, как платок.
[Управление погодой – стандартный набор северного колдуна]
  Один брал с собой голову Мимира, и она рассказывала ему многие вести из других миров, а иногда он вызывал мертвецов из земли или сидел под повешенными. Поэтому его называли владыкой мертвецов, или владыкой повешенных.
[Вот некромантия]

У него было два ворона, которых он научил говорить. Они летали над всеми странами и о многом рассказывали ему. Поэтому он был очень мудр.
[То что называется «фамилиар».
Но есть версия что это таки слуги-альвы – но в обличье воронов]
Всем этим искусствам он учил рунами и песнями, которые называются заклинаниями. Поэтому Асов называют мастерами заклинаний.
[Вот по сути и подразумевается «гальдр» как он есть]

Один владел и тем искусством, которое всего могущественнее. Оно называется колдовство. С его помощью он мог узнавать судьбы людей и еще не случившееся, а также причинять людям болезнь, несчастье или смерть, а также отнимать у людей ум или силу и передавать их другим.
Мужам считалось зазорным заниматься этим колдовством, так что ему обучались жрицы.

[А вот и «сейд» как он есть. собственно, это слово и упомянуто]

Одину было известно о всех кладах, спрятанных в земле, и он знал заклинания, от которых открывались земля, скалы, камни и курганы,
и он словом отнимал силу у тех, кто в них жил, входил и брал, что хотел.

[толкиенисты вспомнят Тома Бомбадила]
Эти его искусства очень его прославили. Недруги Одина боялись его, а друзья его полагались на него и верили в его силу и в него самого.
Он обучил жрецов большинству своих искусств. Они уступали в мудрости и колдовстве только ему. Да и другие многому научились у него, и так колдовство очень распространилось и долго держалось.
Люди поклонялись Одину и двенадцати верховным жрецам, называли их своими богами и долго верили в них.

Итак, здесь мы видим «мужскую составляющую» Северной Магии.
В тексте встречаем понятия

Íþróttir – искусства, умения, познания (в данном случае колдовские)

skáldskapur heitir – поэзия, стихосложение

ljóðasmiðir – мастера песней, буквально «песнекователи»

hofgoðar – священнослужители (hof – святилище, goði – жрец)

gyðja – жрица

blótgoði – первосвященник (blót – жертвоприношение, как правило, кровавое)

blótuðu menn жрецы, первосвященники

galdur / galdr – чары, заклятья

galdrasmiðir – заклинатели, букв.«заклятьекователи»

seiður / seiðr – колдовство, трансовые практики

draugadrottinn – вождь нежити

В тексте прямо говорится об определённой немужественности сейдманов, им приписывалось понятие «ergi» – одновременно «злокозненность» и «извращённость». Обвинив честного мужа в «ergi», можно было довольно шустро схлопотать топором по макушке. Но колдуны и правда проявляли разные вариации андрогинности (скажем, проводили ритуал в женской одежде, имитировали роды или менструацию). Шаманский бубен тоже считался элементом «ergi».
Заметим также, что жрецы и жрицы учили в равной степени оба вида магии, но сейд практиковали всё же чаще жрицы. А вот богов призывали и гальдрасмиды, и сейдконы.
Что касается внешнего вида и манер колдунов и колдуний, то в сагах можно найти несколько ярких примеров, вот, скажем, («Сага об Эйрике Рыжем», IV):
В селении жила женщина по имени Торбьёрг. Она была прорицательница. Ее называли Малой Вёльвой. У нее было девять сестер, но в живых оставалась тогда только она.

У Торбьёрг было в обычае ходить зимой по пирам. Ее постоянно приглашали к себе, особенно те, кто хотел узнать, что им суждено или какой выдастся год [...]
Торкель приглашает прорицательницу и оказывает ей хороший прием, как это бывало, когда принимали таких женщин. Ей было приготовлено почетное сиденье, и на него положена подушка, которая, как полагалось, была набита куриными перьями.

Когда она пришла вечером с человеком, высланным ей навстречу, она была так одета:
на ней был синий плащ, завязанный спереди ремешками и отороченный самоцветными камушками до самого подола.
На шее у нее были стеклянные бусы, а на голове — черная смушковая шапка, подбитая белым кошачьим мехом.
В руке она держала посох с набалдашником, оправленным желтой медью и усаженным самоцветными камушками.
Пояс у нее был из трута, а на поясе висел большой кошель, в котором она хранила зелья, нужные для ворожбы.
Она была обута в мохнатые башмаки из телячьей кожи, и на них были длинные и крепкие ремешки с большими пряжками из желтой меди.
На руках у нее были перчатки из кошачьего меха, белые и мохнатые изнутри.

Когда она вошла в дом, все почли своим долгом уважительно ее приветствовать, а она принимала приветствия от каждого в зависимости от того, насколько он был ей приятен. Торкель взял ворожею за руку и привел ее к сиденью, которое было ей приготовлено. Затем он попросил ее окинуть взглядом его стада, домочадцев и дом. Но она ни о чем ничего не сказала.

Вечером поставили столы, и вот что было подано ворожее:
каша на козьем молоке и кушанье из сердец всех животных, которые там были.
У неё была ложка из желтой меди и нож с рукоятью из моржовой кости, стянутой двумя медными кольцами. Острие его было обломано.

Когда столы были убраны, Торкель подошел к Торбьёрг и спросил, как ей понравился его дом и обхождение людей и скоро ли он получит ответ на то, что спрашивал и что всем хочется узнать.
Она сказала, что ответит только на следующее утро, после того как проспит там ночь.

На исходе следующего дня ей было приготовлено все, что нужно для ворожбы.
Она попросила, чтобы ей помогли женщины, которые знают песню, необходимую для ворожбы и называемую вардлок [что-то вроде «то, что зачаровывает духов»].
Но таких женщин не нашлось.
Стали искать в селении, не знает ли кто этой песни.
Тогда Гудрид сказала:
— Я не колдунья и не ворожея, но когда я была в Исландии, Халльдис, моя приемная мать, научила меня песне, которую она называла вардлок.
Торбьёрг отвечала:
— Тогда твое знание кстати.
Гудрид говорит:
— Это такая песня и такой обряд, в которых мне не пристало принимать участие. Ведь я христианка.
Торбьёрг отвечает:
— Возможно, что ты оказала бы помощь людям, и ты не стала бы от этого хуже. Но это дело Торкеля позаботиться о том, что мне нужно.
Торкель стал уговаривать Гудрид, и она сказала, что сделает, как он хочет.

Женщины стали кольцом вокруг помоста, на котором сидела Торбьёрг, и Гудрид спела песню так хорошо и красиво, что никто раньше не слышал, чтобы ее пели настолько красивым голосом. Прорицательница поблагодарила ее за песню.

— Многие духи явились теперь, — сказала она, — любо им было слушать песню, а раньше они хотели скрыться от нас и не оказывали нам послушания. Мне теперь ясно многое из того, что раньше было скрыто и от меня, и от других.
Я могу теперь сказать, что голод скоро кончится и лучшие времена настанут весной. Болезнь, которая долго свирепствовала здесь, прекратится скорее, чем можно было ожидать.
А тебя, Гудрид, я сразу же отблагодарю за твою помощь, ибо я теперь ясно вижу твою судьбу. Ты вступишь здесь, в Гренландии, в самый почетный брак, но он не будет долог, ибо все пути твои ведут в Исландию, и там от тебя произойдет большой и славный род, и над твоим потомством просияет яркий свет. Будь же здорова и счастлива, дочь моя!

Затем люди стали подходить к ворожее, и каждый спрашивал о том, что всего больше хотел бы узнать. Она отвечала охотно, и мало что не сбылось из того, что она предсказала.

Итак, здесь гадание проводилось посредством песен. В других сагах встречаем более выраженные трансовые техники. Ну а уж когда дело доходит до колдовства...
Регулярные действия «отвода глаз» через имитацию действий (прядение, вычёсывание, стирка, стрижка овец и т.д.), задымливание помещения, обход против солнца, особое сопение и бормотание, особые позы и прочая телесная инаковость. Вот общие места сейдовых проявлений.

Подытоживая, сформулируем эти материи так:
Сейд – магические практики посредством телесных техник (поза, жест, дыхание, тембр голоса, мимика и т.п.)
Гальдр – магические практики через образ, символ (словесная формула, ритмическая фраза, знаки – руны, «шлемы ужаса», гальдрастафы etc.)

Так что не совсем правы те, кто именует гальдр лишь магией слова! Отнюдь не только.
Графические формулы на предметах и погребальных сооружениях практикуются на Севере Европы с глубокой древности и достигают расцвета к концу эпохи Вендель.

РУНЫ – таинство Одина, которому он обучил Фрейю. Магический алфавит Севера...

Напомним, что «знаток рунных заклятий» зовётся в сагах эриль (erilr).
Меж тем, по мнению В.Макаева, с эрилями эпохи викингов непосредственно связаны описанные византийцами «герулы» или попросту «эрулы» (сравн. (H)ellin, (H)elena).
Распространение рунированного оружия и брактеатов на исходе Эпохи Великого Переселения Народов оправданно связывают с готским конгломератом, который частично вернулся в Скандинавию.
Именно про герулов это подтверждено летописно.
Они привнесли в земли свеев традиции степей Причерноморья. Ведь они жили единой державой с аланами около полутора столетий!
У потомков алан эти связи прослеживаются в эпосе о нартах. А у потомков (г)ерулов – в символике и в изобразительных сюжетах на погребальных камнях VII–IX веков.
Вот откуда, как мне кажется, эти чудные «шлемы ужаса» и прочая эмблематика средневековых и ренессансных магов Исландии:

Здесь разница с магами древнего Востока, чем гордятся современные практики рунных формул. Ведь если «халдейская наука» учит печатям, призывающим и запирающим пантаклям, взаимодействующим с миром духов и демонов, – то рунистика позволяет смертному напрямую, без посредников со стороны, менять Судьбу.
Именно воздействие на Судьбу отличает гальдр. Знак или Слово способны изменить реальность. И даже боги порой пугаются таких воздействий - вспомним «Поездку Скирнира» (34-36):

Слушайте, ётуны, слушайте, турсы,
Суттунга семя, и сами асы!
Запрет налагаю, заклятье кладу
на девы утехи, на девичьи услады!

Хримгримнир турc за решетку смерти
посадит тебя; тролли напоят
тебя под землею козьей мочой;
вкуснее питья ты не получишь,
не по воле твоей, но по воле моей!

Руны я режу — «турc» и еще три:
«похоть», «безумье» и «беспокойство»;
но истреблю их, так же как резал, когда захочу.

Неправильно начертанный символ несёт разрушения.
Как говаривал Эгиль сын Скаллагрима –
Рун не должен резать Тот кто в них не смыслит
В непонятных знаках Всякий может сбиться

Рунами пользовались не только в целях магии и мантики, но и для исчисления времени. «Благоприятное время» – важный сакральный элемент традиционного восприятия даже в Европе позднего средневековья. Рунные календари использовались в Северной Европе до восемнадцатого века включительно!

Кроме «магии символов», уместно вспомнить и «магию слова».
Традиционно учёные выделяют три категории словесного поэтизированного маговоздействия:
ХВАЛЕБНАЯ ПЕСНЬ,
ПЕСНЬ ПОНОШЕНИЯ
ПРИВОРОТНАЯ ПЕСНЬ

Суть действия такой магии – опять же воздействие на реальность. Смена Судьбы.
Вот почему так ценили скальдов, услаждали дарами, вниманием. Ведь фактически, скальд в той, скандинавской «Матрице» был «программистом»! Он мог «перенастроить» твою Удачу к лучшему, а мог и «вирус запустить»
Недаром скальдов даже конунги побаивались побаивались злить.
И не даром...
Эгилю стало известно, что конунг объявил его вне закона.
[...] Эгиль снова поднялся на остров. Он взял орешниковую жердь и взобрался с ней на скалистый мыс, обращенный к материку. Эгиль взял лошадиный череп и насадил его на жердь. Потом он произнес заклятье, говоря:

— Я воздвигаю здесь эту жердь и посылаю проклятие конунгу Эйрику и его жене Гуннхильд, — он повернул лошадиный череп в сторону материка. — Я посылаю проклятие духам, которые населяют эту страну [laendfettir], чтобы они все блуждали без дороги и не нашли себе покоя, пока они не изгонят конунга Эйрика и Гуннхильд из Норвегии.

Потом он всадил жердь в расщелину скалы и оставил ее там. Он повернул лошадиный череп в сторону материка, а на жерди вырезал рунами сказанное им заклятье

[предполагают, это сказанные им ранее висы:

Да избавят боги
Нас от злого конунга,
Что меня ограбил.
О великий Один,
Да изгонит гнев твой
Недруга людского.
Фрейр и Ньёрд, сразите
Нечестивца карой.
и
Конунг, закон поправший,
Мне судил изгнанье,
В том повинна Гуннхильд, —
Эйрик братоубийца
Внял жены советам.
Отомщу как должно
Женщине жестокой
За ее коварство.

Более того, в подлиннике в этих висах выдержаны магические числовые соотношения между рунами (буквами): в каждом из четверостиший, из которых эти висы состоят, — по 72 руны (т. с. три раза общее количество рун в руническом алфавите)].

И вот это уже было типичное «поношение». По-древнескандинавски, НИД (niðr).
Видим, что Эгиль не только прочёл висы нида, но и вырезал их на жерди рунами, да ещё и «настроил колдовской компас» при помощи черепа.

Разумеется, за нид полагалась кара. В частности, изгнание. Но иные горячие головы просто хватались за топор – хотя нидингу потом с этим жить. Так что легче было ублажить сказавшего вису смилостивиться и отменить её воздействие (другой висой).

Опять же, интересный момент: лживая хвала расценивалась как нид!
Это существенный момент. Германцы вообще правдолюбцы, а уж в деле магии – ложь=сарказм. И в попытке управлять Судьбой это может аукнуться весьма пребольно.
Шуточная гипербола могла составлять элемент нида. Например, если как-то накануне жертва запуталась в кустах и провозилась, освобождая одежду, то скальд мог сказать о ней примерно что это «отважнейший воитель, истребляющий злокозненные заросли во славу богов». Так вот – это прямой повод оскорбиться. Последствия представимы.

Наконец, «любовная лирика», mannsøngr.
Это тоже повод нарваться на чужой топор. Казалось бы, почему? Вот я спел серенаду своей возлюбленной, зачем меня хотят прибить?
А шутка вот в чём: поэтическая ритмика, как мы уже знаем, меняет реальность. Особенно при наличии там кеннингов, числовых соотношений звуко-рун и такое прочее. Хейти с именами богов – тоже изрядное магическое усиление.
А теперь вообразим что наша дочь / сестра / невеста, наконец, знать не знала очередного Васьюра Пупкинсона, а он поди да сказани мансёнг: мол, любит дева Пупкинсона, души в нём не чает и никого в целом мире больше знать не хочет...
И ведь так и происходит! Наколдунствовал, чертяка языкатый. Девушка сохнет и чахнет, а родня бегает с топорами по пригоркам в поисках мерзавца-Пупкинсона.

Но опять же, скандинавы тоже знали пословицу что «и на старуху бывает проруха»!
Так, однажды некий скальд прочитал девушке маннсёнг и назвал её там чернобровой. Та и говорит ему, мол, теперь ты мне дал прозвище, но и сам отныне будешь именоваться Скальд Чернобровой! Тот и не возражал. А потом уехал и пустился приключаться – скальдам это вообще-то было свойственно. И вот знакомится с очередной барышней и хочет ей стих- посвятить – ну и ляпнул тот же самый маннсёнг. Только имя заменил.

И что же? Ночью к нему во сне является его Чернобровая и говорит, мол, мерзавец ты, неверный кавалер, теперь будешь слеп, пока не исправишь что наделал. И точно – ослеп наутро. И только повторив прилюдно маннсёнг с именем Чернобровой, он избавился от заклятья. Вот какая это сильная вещь была, mannsøn

Азбука для СКАЛЬДА

Какие же можно сделать рекоммендации скальдам?

Для начала - ОСНОВНОЙ ИМЕЮЩИЙСЯ КОРПУС МИФОВ! Это просто необходимость.
Можно даже сказать минимальная данность. Любой самый недалёкий мужик знал историю об украденном молоте Тора, или как Один обхитрил коварного владыку Тьяцци...
А уж скальду было необходимо оперировать сложносоставными метафорами - кеннингами, и делать это с умом и оглядкой.

Так что вот самый малый типовой набор для всякого, кто хочет прослыть "образованным мужем" или "смышлёной женщиной":
* СТАРШАЯ ЭДДА
(!) Особо обращаем внимание на:
     - Прорицание вёльвы · Völuspá (это как нордический Псалтирь :-Ъ)
     - Речи Высокого · Hávamál (кодекс поведения на все случаи жизни)
     - Перебранка Локи · Lokasenna (источник юмора и пример для бытовых перебранок)
     - Поездка Скирнира · Skírnismál (лирика и приворотная магия в одном наборе)
     - Вторая Песнь о Хельги убийце Хундинга · Helgakviða Hundingsbana önnur (Völsungakviða in forna) (компендиум эпических идеалов)
     - Песнь о Риге · Rígsþula (Rígsmál) (основа знаний о социальном устройстве и кому что в мире людей отпущено)

Далее. Разумеется
МЛАДШАЯ ЭДДА (или Эдда Прозаическая)
Вот эти вещи - как бы тоже мифология:
     -2- Видение Гюльви · Gylfaginning
     -3- Язык поэзии · Skáldskaparmál
и то, как можно заметить, в промежутке между мифами идут уроки кеннингов и стихосложения. Прямые рекоммендации скальдам от Снорри Стурлусона.
А вот уже конкретно и непосредственно учебник для поэтов
     
* Списки имен · Nafnaþulur

Далее.
Элементарные познания в сюжетах, как например "Цикл о Нифлунгах" / Нибелунги.
Если отставить не появившуюся пока что немецкую рыцарскую "Песнь о Нибелунгах", то на момент Века Саг среди разказчиков ходили сюжеты
Саги о Вёльсунгах
Саги о Норнагесте
и поэтических Песней о героях из Эдды,
как скажем
     - Речи Регина · Reginsmál (Sigurðarkviða Fáfnisbana II)
     - Речи Фафнира · Fáfnismál
     - Речи Сигрдривы · Sigrdrífumál
     - Поездка Брюнхильд в Хель · Helreið Brynhildar
или      - Гренландская Песнь об Атли · Atlakviða in grœnlenzka

кроме того -
Сага об ИНГЛИНГАХ (память о конунгах древности)
Сага о Старкаде (поучительная и нестандартная легенда о богатыре-неудачнике) - пока не нашёл текст. пересказ был у Саксона Грамматика...
и, скажем,
Сага о Хервёр и Хейдреке
(Hervarar saga ok Heiðreks)

А для особо интересующихся - АНАЛИТИЧЕСКИЙ РАЗБОР:
Стеблин-Каменский Михаил Иванович -
МИФ
В.Н. Синельченко, М.Б. Петров. «В мире мифов и легенд» -
* Германо-скандинавская мифология

Гуревич Арон Яковлевич -
* «Эдда» и сага

СЕВЕРНЫЙ ПАНТЕОН БОГОВ

Для более глубокого понимания Рун совершенно необходимо изучение мифологии, в первую очередь богов и богинь Севера.

Существует достаточно большая группа высших божеств, которая вобрала в себя все архетипы человеческого бытия, поэтому на психологическом уровне работа с богами ведет к более полному пониманию самого себя, духовному росту, а на магическом уровне такая работа приводит к соответствующим изменениям в пространстве.

К этому хочется добавить, что выход на божество можно осуществить несколькими путями.
Первый - религиозный.
Второй - через соответствующие ритуалы.
Существуют и третий путь - ментально волевой выход, но этот вариант лучше выполнять под руководством опытного специалиста или на моих занятиях.

Высшие божества разделяются на Асов и Ванов.

Асы - силы космического порядка и равновесия, сознания.
Ваны - природные силы.

Асы

Один - тот, кто считается Отцом всех богов, тот, кто даровал всем знания о Рунах. Своей силой мог потушить огонь, усмирить бурю, мог вызывать из могилы мертвецов для того, чтобы узнать будущее или тайны других миров. Дух бога (хамингья) мог обличаться в любое существо (например, рыбу) для того, чтобы проникать в любой мир. Все храбрые воины, павшие в бою, становились приемными сыновьями Одина, поэтому не случайно он именуется Отцом павших.
Главными помощниками Одина были – валькирии. Это девы, определявшие судьбы воинов, вышедших на поле боя. Павших героев валькирии встречали уже в ином месте с рогом меда и прислуживали им.

Тюр - бог закона, справедливости и порядка. С этим богом связано довольно трагическое событие. Чудовищный волк – Фенрир рос в Асгарде, и богам открылось, что именно он в конце времен поглотит Одина. Понимая неотвратимость этого события, боги все же решили отдалить это событие, пытаясь наложить специально приготовленные для Фенрира магические путы, чтобы сковать его, так как другие путы быстро и легко им рвались. Надо сказать, что весь этот процесс сопровождался некоторой хитростью со стороны богов, которые преподносили это как игру, что первоначально хорошо проходило. Но наложить магические путы не удавалось, так как волк заподозрил неладное и для продолжения игры поставил условие- что бы кто то из богов положил ему в пасть свою руку. На это согласился только Тюр. Хитрость удалась, волк был связан, но храбрый ас в результате лишился правой руки.

Тор - сильнейший среди богов и людей. Владения его называются Трудвангар, что означает «Поля силы». Он имеет мощное телосложение и рыжую бороду. Его имя означает «Громовержец». Его атрибуты: молот Мьелльнир, которым он уничтожал своих врагов; железные рукавицы, для удержания молота; пояс силы, способный увеличить мощь бога.

Фригг (Фрия) - покровительница брака, семейного очага и деторождения. Отцом ее был Фьергюн, что означает «Скала». От ее брака с Одином пошел род асов. Считается, что Фригг ведает судьбами людей, но об этом умалчивает. Место, в котором она обитает, называется Фенсалир, что означает «Болотные палаты».

Браги - бог поэзии, красноречия, магии (магии скальдов).

Хеймдалль - бог страж. Также бог ясновидения. Задолго чувствует приближение опасности. У него такой тонкий слух, что он слышит, как растет трава и шерсть на овцах. Слух этот хранится под мировым древом. Его мифологические прозвища «Круторогий» и « Златозубый». Его жилище Химинбьерг («Небесные горы») расположено вблизи моста Биврест, соединяющего небо и землю. Одним из его атрибутов является рог Гьяллархорн ( «Громкий рог»), которым бог вострубит в конце времен и чей звук будет слышен во всех мирах.

Идун - богиня молодости.

Хлин - защитница людей от физической опасности.

Кроме верховного бога Одина, а также Тора и Тюра, согласно «Эддам», к асам принадлежат Хеймдалль, Браги, Хед, Видар, Хенир, Улль, Форсети, Локи, Вали и Бальдр. «Младшая Эдда» перечисляет и богинь, или асинь: это Фригг, Сага, Эйр, Гевьон, Фулла, Сьевн, Ловн, Вар, Вер, Сюн, Хлин, Снотра, Гна, Соль, Биль, Йорд и Ринд. По своим «сферам влияния» асы и асиньи распределяются следующим образом:
         Один - верховный бог, божество неба, покровитель воинской доблести, бог мудрости и священного знания;
         Тор - сын Одина, бог грома и молнии, бури и плодородия, защитник богов и людей;
         Тюр - бог неба, войны и воинских правил;
         Хеймдалль - страж богов, а также (в ипостаси Рига) родоначальник трех людских сословий - конунгов, крестьян и рабов;
         Браги - сын Одина, бог скальдического искусства;
         Хед - сын Одина, слепой бог, убийца своего брата Бальдра;
         Видар - сын Одина, «молчаливый бог», божество войны;
         Хенир - брат и спутник Одина, вместе с которым он оживил первых людей;
         Улль - бог охоты и стрельбы из лука;
         Форсети - сын Бальдра, бог справедливости и правосудия;
         Локи - бог хитрости и коварства;
         Вали - сын Одина, бог-мститель;
         Бальдр - сын Одина, «светлый бог», божество плодородия, мира и красоты;
         Велунд - божественный кузнец, бог-покровитель путников;
         Фригг - супруга Одина, богиня-покровительница брака и супружеской верности;
         Сага - вероятно, богиня прорицания;
         Эйр - богиня врачевания;
         Гевьон - богиня целомудрия;
         Фулла - богиня изобилия, покровительница девственности;
         Сьевн - богиня любви;
         Ловн - богиня любви и милосердия;
         Вар - богиня верности и любовных клятв;
         Вер - богиня знания;
         Сюн - богиня-хранительница;
         Хлин - богиня-покровительница;
         Снотра - богиня сдержанности, рассудительности;
         Гна - богиня-вестница;
         Соль - богиня солнца;
         Биль - богиня луны;
         Йорд (Фьергюн) - богиня земли, мать Тора;
         Ринд - мать Вали.
         Кроме того, в числе богов иногда упоминаются морской великан Эгир и его супруга Ран - владычица морей; Скади - богиня-лыжница, покровительница охоты; сыновья Тора Магни и Моди; Сив - супруга Тора, богиня с золотыми волосами; Идунн - супруга Браги, хранительница молодильных яблок; Нанна - супруга Бальдра; Сигюн - супруга Локи; Хермод - брат Бальдра; Вили и Ве - братья Одина; Од - супруг Фрейи, вероятно, ипостась Одина.

В скандинавской мифологии две основные группы богов. Асы живут в небесном городе Асгарде. Этот город построен для них великаном из Утгарда - или Йотунхейма - обители йотунов. Кроме Асгарда и Утгарда, существует еще Мидгард - «срединный мир», обитель людей (Джон Р. Р. Толкин использовал этот термин в своей знаменитой трилогии «Властелин Колец»; по-английски Мидгард - Middle-Earth, а на русском стал Средиземьем). Мидгард с Асгардом соединяет радужный мост Биврест, о котором у А. Н. Афанасьева сказано так: «Это лучший изо всех мостов в свете, он крепко создан из трех цветов, и светлые боги переезжают по нем на своих конях... Один конец этого моста достигает жилища бога Хеймдалля, который приставлен оберегать мост от демонических великанов... При кончине мира, когда поедут через него злобные сыновья Муспелля, мост разрушится». Ваны обитают в своей стране - Ванахейме, которая приблизительно совпадает с Альвхеймом, что позволяет отождествить ванов с альвами.
Поначалу асы враждовали с ванами, у них была война.
Асы решили заключить мир и отдали ванам в заложники Хенира, а себе взяли заложниками Ньерда и Фрейра. С тех пор асы и ваны всегда вместе. Самих асов, которыми правит Один, двенадцать помимо Одина; это Тор, Тюр, Хеймдалль, Браги, Хед, Видар, Хенир, Улль, Форсети, Локи, Вали и Бальдр. «Младшая Эдда» перечисляет и богинь, или асинь: это Фригг, Сага, Эйр, Гевьон, Фулла, Сьевн, Ловн, Вар, Вер, Сюн, Хлин, Снотра, Гна, Соль, Биль, Йорд и Ринд. В некоторых западноевропейских языках (например, в том же английском) названия дней недели образованы частично от имен асов: wednesday (среда) - день Одина (или Вотана, что то же самое; здесь Один как бы выступает в роли римского Меркурия, бога торговли, которому также посвящена среда), thursday (четверг) - день Тора, friday (пятница) - день Фрейи (так зовут дочь Ньерда, богиню любви и красоты).
         По своим «сферам влияния» асы и асиньи распределяются следующим образом:
         Один - верховный бог, божество неба, покровитель воинской доблести, бог мудрости и священного знания;
         Тор - сын Одина, бог грома и молнии, бури и плодородия, защитник богов и людей;
         Тюр - бог неба, войны и воинских правил;
         Хеймдалль - страж богов, а также (в ипостаси Рига) родоначальник трех людских сословий - конунгов, крестьян и рабов;
         Браги - сын Одина, бог скальдического искусства;
         Хед - сын Одина, слепой бог, убийца своего брата Бальдра;
         Видар - сын Одина, «молчаливый бог», божество войны;
         Хенир - брат и спутник Одина, вместе с которым он оживил первых людей;
         Улль - бог охоты и стрельбы из лука;
         Форсети - сын Бальдра, бог справедливости и правосудия;
         Локи - бог хитрости и коварства;
         Вали - сын Одина, бог-мститель;
         Бальдр - сын Одина, «светлый бог», божество плодородия, мира и красоты;
         Велунд - божественный кузнец, бог-покровитель путников;
         Фригг - супруга Одина, богиня-покровительница брака и супружеской верности;
         Сага - вероятно, богиня прорицания;
         Эйр - богиня врачевания;
         Гевьон - богиня целомудрия;
         Фулла - богиня изобилия, покровительница девственности;
         Сьевн - богиня любви;
         Ловн - богиня любви и милосердия;
         Вар - богиня верности и любовных клятв;
         Вер - богиня знания;
         Сюн - богиня-хранительница;
         Хлин - богиня-покровительница;
         Снотра - богиня сдержанности, рассудительности;
         Гна - богиня-вестница;
         Соль - богиня солнца;
         Биль - богиня луны;
         Йорд (Фьергюн) - богиня земли, мать Тора;
         Ринд - мать Вали.
         Кроме того, в числе богов иногда упоминаются морской великан Эгир и его супруга Ран - владычица морей; Скади - богиня-лыжница, покровительница охоты; сыновья Тора Магни и Моди; Сив - супруга Тора, богиня с золотыми волосами; Идунн - супруга Браги, хранительница молодильных яблок; Нанна - супруга Бальдра; Сигюн - супруга Локи; Хермод - брат Бальдра; Вили и Ве - братья Одина; Од - супруг Фрейи, вероятно, ипостась Одина.

Ваны

Еще одним племенем богов, необходимым для существования мироздания, с точки зрения Северного мифа являются Ваны.
Именно Ваны являются богами в привычном нам смысле. Именно их сила проявляется в дыхании ветра и росте трав.

Именно они обеспечивают круговорот жизни, наделяя мир ее дыханием.

Сила произрождения, свойственная этому Племени, обеспечивает не только плодородие земли, но и животворящее течение рек, и Жизнь-подающий свет Солнца.
Сияющий Фрейр, Могучий Ньерд, Премудрая Фрейя принимают непосредственное участие в формировании Мироздания (что обеспечивается их жизнью в Творческой столице Вселенной — Асгарде), а Фрейя, кроме того, даже делит с Одином погибающих воинов, поскольку могучий воин — это еще и могучий Мужчина, в смысле оплодотворяющего начала.

Не стоит забывать и о том, что именно Фрейр, Благое Сияние Солнца, сражается с Суртом, разрушающей стихией Огня, при этом делает это без меча, как без меча Он победил и великана Бели, брата Ёрд (Герд). Победа Фрейра над Бели (именем Ёрд называется Земля), осуществленная с помощью оленьего рога (фаллического символа), соответствует победе Жизни над Стихийной силой Земных недр, то есть использование Жизнью ресурсов этих недр для своих нужд. Победа же Сурта над Фрейром является печальным свидетельством гибели жизни в огне, обновляющем миры.

Кроме того, Ньерд, отец Фрейра и Бог Небесного Плодородия является братом-близнецом и одновременно мужем Ёрд, Земли, что указывает на тесное родство Ванов С Матерью-Землей, с Йотунами-прародителями, отводя им свое место в общей картине Мироздания.
Помимо сотрудничества-сосуществования с Асгардом (настолько глубокого, что Один даже, похоже, является мужем Фрейи и точно Ее учеником в сейте — Магии Ванов), Ваны населяют и свой собственный Мир — Ванахейм, поскольку имеют свое собственное мнение о порядке вещей.
При этом Ваны пронизывают собою всю природу, наполняя жизнью каждый камень, каждую былинку. Именно Ванов поэт Даниил Андреев называет красивым и точно передающим их природу словом «Стихиали». Именно Ванам, как Духам Источников, Духам Гор, Духам Лесов поклонялись древние народы.

Однако надо отметить, что Ваны как Духи Природы и Жизни находятся в тесном взаимодействии с богом, делающим жизнь возможным как явление, отделяющим, как Властелин Предела, Жизнь от Смерти — Хеймдаллем, Кернунносом, Велесом. Но об этом Боге речь еще впереди.
Ваны являются наиболее благосклонным к людям Племенем богов. Вместе с тем, их сила находится в некотором противоречии с Оформляющей силой Асов, о чем свидетельствует их война в начале времен, в которой, однако, не могло быть и не было победителя. Действительно, оформление, «окультуривание» природы часто приводит к ее нарушению, однако как Асы не могут существовать без течения Жизни, исходящего от Ванов, так и Ваны нуждаются в эволюционизирующем, совершенствующем влиянии Асгарда.

Еще два момента важны для понимания характера отношений Ванов и Асов. Первый заключается в том, что именно от Ванов пришла к Асам Гулльвейг, «Сила Золота», вселившая разврат в Асгард. Эта история показывает, что Обладание как сексуальный акт и Владение как социальный не должны смешиваться. То, что не приносит вреда и опасности Ванам, разлагает Асов. Второй момент — обезглавливание, а точнее, «обестелеснивание» Ванами Мимира, отданного Асами в заложники. Мимир, Хозяин Источника Мудрости, лишенный тела, превращается в говорящую голову, чистую квинтэссенцию мудрости, дающую советы Одину в трудные минуты. Это событие соответствует разделению природы, которое и символизируется Асами и Ванами. Так же, как асы, убив Первосущество Имира, создали проявленный мир, так же и Ваны,  разделив Мимира, оставив у себя его тело и отослав Асам голову, разделили Мудрость на «Мудрость тела» и «Мудрость Разума».
Дифференцирующее, Отцовское влияние Асов дополняется Объединяющим, Материнским влиянием Ванов для гармоничного существования Мироздания. Мир без Асов стал бы постно-травяным, но без Ванов — холодным и жестоким.

Фрейя - сестра Фрейра. Считается богиней процветания, изобилия, роста, любви. Она единственная из ванов имеет отношение к магии. Даже сам Один обучался этой разновидности магии (магии сейта) у Фрейи. Ее животные свинья и кошка.

Фрейр - бог плодородия и богатства, мира. Ему подвластны силы природы. Его животные - конь и вепрь, считавшиеся одновременно и жертвенными животными и символами плодородия. Будучи безоружным, он запретил и в жилища свои приходить с оружием, что лишний раз доказывает его миролюбивый характер.

Ньерд - покровитель стихии воды, также к нему можно обращаться в момент финансового кризиса. Отец Фрейи и Фрейра.Имя его жилища Ноатун, что в переводе- Корабельный двор. Находится оно на небе и на берегу моря одновременно, лишний раз, подтверждая, что в его подчинении находится водная стихия, а также ветер и огонь. Он покровитель мореплавателей и рыбаков, а также тех, кто ищет морские сокровища.

 Кто такие рунические боги

К руническим богам мы относим тех богов и богинь, которых почитали носители рунической культуры в период широкого распространения рун как магической и знаковой системы. В первую очередь это боги скандинавского пантеона. Богов других пантеонов тоже можно отнести к этой категории в той степени, в которой среди их почитателей и последователей распространены руны. Видимо, можно говорить о славянских и тюркских богах как о рунических, но поскольку про них довольно мало надёжной исторической информации, то в данной работе их мы упоминать не будем. Они могут стать темой отдельного исследования. Если говорить про понятие божества как такового, то таковым является существо, у которого есть две части. Первая часть — связана с определённой силой. Это может быть сила природы и мироздания, сила, связанная с какими-либо местами и сила, которая как-то проявляется во взаимоотношениях людей. Вторая часть божества — это его «человеческое лицо», то есть набор всего того что делает вышеописанную силу понятной людям, что позволяет именно людям взаимодействовать с этой силой по каким-то понятным правилам. В древние времена боги иногда носили тотемный характер, то есть представлялись не людьми, а животными, поскольку взаимодействие с тем или иным тотемом было для людей привычным и понятным. Но по мере того как люди стали находить всё больше смысла в человечестве, а не в животном мире, зооморфные боги стали уступать своё место антропоморфным. Боги скандинавского пантеона являются, в основном, антропоморфными, хотя к их числу можно отнести и некоторых хронических чудовищ, которые имеют, к примеру, облик гигантского волка или змея. Отличительная черта рунических богов заключается в их неразрывной связи с рунами в аспекте силы и в аспекте мироустройства.

На каких уровнях реальности существуют рунические боги

Каждый из рунических богов является довольно сложным существом, обитающим сразу на множестве уровней реальности. Наиболее абстрактная часть бога связана с глобальными процессами, которые происходят в мироздании. Эта часть может быть даже причастна к процессу сотворения и разрушения мира. Взаимодействие с этой частью может для человека выглядеть как погружение сознания в мощное энергоинформационное пространство. Легенды, которые описывают роль богов в космологических процессах, говорят, как правило, именно о таких частях. Есть у каждого бога и та часть, которая более приближена к людям, которая формирует отношение к каждому конкретному человеку на основе его поступках в прошлом и настоящем. Здесь мы можем говорить про так называемый храмовый канал бога. И, наконец, иногда боги появляются в материальном мире в виде так называемых аватаров. Аватар — это человек, в котором сосредоточилась достаточно заметная часть сознания того или иного божества.

Естественная связь человека с руническими богами

Естественная связь человека с руническими богами заключается в том, что опыт, получаемый человеком в определённой области, связан не только с самим человеком, но и с богом, который за эту область отвечает. Иными словами, люди как бы подкармливают богов получаемым опытом, что открывает возможности для получения следующей порции опыта. Люди и боги объединены также общим полем действий. Схожие действия в исполнении людей и богов связаны. И отсюда возникает идея, что люди и боги могут помогать друг другу. Если же естественная связь человека с руническими богами нарушена, то это может привести к тому, что механизмы получения опыта (то есть душа) подавлены, а действия человека, лишённые поддержки богов не приводят к нужным результатам.

 Определение мест силы, связанных с богами

Целенаправленно общаться с богами лучше всего там, где их сила максимально проявлена. Как же найти подобное место? При поиске можно руководствоваться следующими видами соображений. Во-первых, это соображения исторические. Храмовые зоны большинства древних культов до сих пор хорошо работают в таком качестве. Но если историки не отмечают на некотором месте ничего примечательного, это не значит, что оно не представляет интереса. Местами силы богов могут служить также техногенные объекты, связанные с принципом данного бога. Например, металлургический завод может стать местом, где воплощена сила какого-либо кузнечного бога, а воинская часть — место силы бога войны. Если происходило какие-то значимые события, связанные с определённым божеством, то отпечаток этих событий также может оставить на территории канал связи с божеством. Природные места силы, не тронутые человеком, также могут быть связаны с определёнными богами. Здесь мы должны учитывать такие факторы как рельеф, климат, наличие определённых животных и растений, а также то, происходят ли в данном месте какие-либо аномалии. И наконец, поиск мест силы, связанных с теми или иными богами, можно вести исходя из топонимики места, названия которых созвучны с именами определённых богов, с некоторой вероятностью могут быть местами силы этих богов.

Обращения к богам, дары и жертвы

Абстрактное существование богов — это, конечно, хорошо, но почти всех волнует вопрос практики. Как же именно богов задабривать ублажать. Как привлечь их на свою сторону. Здесь следует исходить из следующих соображений. Во-первых, в северной традиции взаимоотношения с богами строятся на принципе взаимопомощи. Не стоит ориентироваться на то, что боги просто сделают что-нибудь для вас. От вас самих потребуется не меньшее участие в процессе. Что касается той благодарности, которую нужно передать богам за помощь — то наилучшей благодарностью являются результаты ваших собственных действий, которые богам посвящены. Если вы занимаетесь сельским хозяйством, то это разнообразные продукты, иногда жертвенные животные. Если вы изготавливаете что-то своими руками, то богам следует посвятить часть готов продукции. Если же ваша деятельность не связана напрямую с изготовлением чего-либо, то стоит посвящать богам свой вклад в те или иные ситуации. Также вне зависимости от рода деятельности каждый человек умеет кушать, с этим связаны практики посвящения богам пищи.

Иерархия рунических богов и их внутренние отношения

Если мы признаем существование множества богов, то сразу возникает вопрос о том, как же боги взаимодействуют друг с другом. Можно ли общаться с нескольким богами одновременно. Будут ли они ревновать друг к другу, кто из богов главнее, кому жаловаться, сели взаимодействие с каким-либо богом не получается. Точный ответ на все эти вопросы каждому, кто работает с богами, придётся искать самостоятельно именованием под свою ситуацию. Но некоторые рекомендации общего характера всё же дать можно. Центральным богом в северной традиции является, конечно же, Один. Остальные боги занимают относительно него подчинённое положение. Однако Один не всевластен. Ему приходится соблюдать определённые законы, которые отчасти установлены им же, а отчасти основаны на тех договорённостях, которые ему пришлось заключить с тем или иными силами. Благорасположение Один не означает автоматически благорасположения всех остальных богов. Каждый из богов может иметь к вам свой набор претензий и разбирать эти претензии нужно все по отдельности. Для этого вам, скорее всего, пригодятся навыки работы с кармой.

Богиня Ран (Rán)

(др.-сканд. rán «кража», «ограбление»)

Атрибуты и орудия: сети, клады, затонувшие суда, волны
Тотемные и дружественные животные и растения: моллюски, водоросли
Возможные профессии, занятия и роли: сборщик налогов, пират, ныряльщик, жаждущий справедливости, требующий жертвы или оплаты, хранитель пути
Места силы: морское дно, дорога, побережье, места крушений и затоплений

1. Легенда о богине Ран

Имя богини Ран переводится как ограбление или кража. В этом отражена та сторона богини, которая постоянно требует от людей жертв. Богиня Ран — это морская великанша, которая живёт в подводных чертогах со своим мужем Эгиром. Она обладает волшебной сетью, с помощью которой устраивает шторма, топит корабли и превращает утонувших моряков в своих слуг. Захваченные в плен моряки становятся морскими духами и служат морю.

2. Настройка на богиню Ран

Довольно хорошей настройкой на богиню Ран является образ женщины, которая держит огромную сеть. Эта сеть связана с природой и природными явлениями, а люди, которые пытаются использовать природу в своих целях, должны вносить за это плату. Плата обычно вносится своими жизнями или душами.

3. Сфера ответственности богини Ран

Хотя в скандинавской мифологии богиня Ран связана исключительно с морем, наши наблюдения показывают, что к её сфере ответственности относятся не только морские пути, но и любые другие, которые люди используют для перемещения. Дело в том, что в древней Скандинавии именно путешествия по морю были наиболее актуальными и удобными. Но в современном мире проявления богини Ран не ограничены только лишь морскими путями. В её ведении находятся также пути сухопутные, воздушные и даже космические. Она следит за тем, чтобы эти пути не истощались, чтобы взаимоотношения между людьми и путями были справедливыми.

4. Принцип богини Ран

С богиней Ран связан принцип, согласно которому, тот, кто следует определённому пути, должен сделать некоторую часть себя частью этого пути. Например, часть моряков, которые путешествуют по водам, должны слиться с морем, остаться в нём. Когда же речь идёт не о буквальном понимании пути, то принцип остаётся тем же самым: «идя по некоторому пути, оставь часть себя на его поддержание».

Бог Фенрир (Fenrir/Fenrisúlfr/Hróðvitnir)

(др.-сканд. fenrir «житель болот»)

Атрибуты и орудия: зубы, когти
Тотемные и дружественные животные и растения: волк, ива
Возможные профессии, занятия и роли: разбойник, анархист, разрушитель, заключённый, выживальщик, агрессивный, психологически травмированный
Места силы: дикий лес, болото, логово разбойников, пещера, тюрьма, территория анархии

1. Легенда о боге Фенрире

Исполинский волк Фенрир, один из сыновей Локи, также выступает в эпосе под именами Ванагандр и Хредвитнир. Фенрир является гигантским волком, который олицетворяет собой силы разрушения. Согласно легенде, во время последней битвы, Фенрир убьёт Одина, а затем и погибнет сам. Однако пока эта битва не наступила, Фенрира удерживают путы.

2. Настройка на бога Фенрира

Хорошей настройкой на бога Фенрира является образ гигантского волка, который способен поглотить весь мир. Это великая тень, которая может поглощать и гасить звезды, уничтожать миры и помещать вселенную в мрак и хаос. В то же время он не лишен определённых понятий о чести и его можно обмануть, хотя, конечно, это в итоге обернётся против обманщика.

3. Сфера ответственности бога Фенрира

В сферу ответственности бога Фенрира входят процессы разрушения, эти процессы необходимы, когда мы говорим о каком-либо развитии, хотя они, конечно, бывают очень болезненными. Начало нового мира невозможно без разрушения старого. С Фенриром связаны периоды хаоса, анархии, братоубийственных и гражданских войн. Время, когда активная сила бога Фенрира, является временем трансформации.

4. Принцип бога Фенрира

Принцип, лежащий в основе бога Фенрира говорит о том, что в некоторые моменты разрушение необходимо. Мы не можем бесконечно отворачиваться от неприятных сторон жизни, и чем дольше мы их игнорируем, тем больнее нам будет, в момент встречи с ними, а наступление такого момента неизбежно.

Бог Сурт (Surtr)

(др.-сканд. surtr — «чёрный», «смуглый»)

Атрибуты и орудия: меч, факел
Тотемные и дружественные животные и растения: дракон, полынь
Возможные профессии, занятия и роли: поджигатель, фанатик, революционер, творец, разрушитель, металлург, углежог, воплощение силы
Места силы: вулкан, литейное и плавильное производство, электростанция, пожарище

1. Легенда о боге Сурте

Имя бога Сурта переводится как Чёрный. Сурт является огненным великаном, обитающим в Муспельхейме. Согласно северным легендам, он примет активное участие в битве богов, выступая на стороне тех сил, что стремятся уничтожить мир. В этом проявляется двойственная природа пламени, которая, с одной стороны, активист рулет и проявляет творческое начало, а с другой — ведет к разрушению.

2. Настройка на бога Сурта

Сурта вполне можно представить как огромную огненную фигуру с мечом, Сурту, впрочем, доступен также облик огненного дракона, а еще он может являться в виде огромного облака ярких искр. В его характере можно увидеть черты богов южных пантеонов, к примеру, Шивы.

3. Сфера ответственности бога Сурта

Будучи существом, состоящим из огня и пламени, Сурт проявляется везде, где огонь или пламя присутствует. В бытовом отношении — это костры, двигатели, заводы и фабрики. В природном — его влияние распространяется на свет солнца и звёзд, вулканы и пожары. В космологическом отношении Сурт воплощает собой первичный мировой огонь, который дал импульс созданию мира, но в конце концов приведёт к разрушению мира ради того чтобы потом создать новый.

4. Принцип бога Сурта

В своей повседневной деятельности бог Сурт руководствуется основным принципом стихии огня, который можно выразить так: «всё лишнее сжечь, а что не сгорит, то не лишнее».

Бог Мимир (Mímir)

(др.-англ. mimorian, лат. memor «помнить».)

Атрибуты и орудия: рог
Тотемные и дружественные животные и растения: рептилии, пресноводные растения, шиповник
Возможные профессии, занятия и роли: преподаватель, интеллектуал, мастер, советник, секретарь, жертва интриг, неудачливый дипломат, человек с хорошей памятью, осознанный
Места силы: библиотека, университет, лаборатория, памятник, водный источник

1. Легенда о боге Мимире

Имя бога Мимира можно перевести как «тот, кто помнит», «мудрец» или же просто «память». Говорят, что бог Мимир был некогда великаном, дружным с асами. Затем, он был отправлен в Ванахейм, в качестве посла-заложника, но вёл себя непочтительно, и потому ваны отрезали ему голову. С тех пор Мимир существует в виде одной головы без  туловища и конечностей.

2. Настройка на бога Мимира

Настройка на бога Мимира — это настройка на чистое сознание, которое не может непосредственно реализовать себя материально. Чтобы настроиться на контакт с Мимиром представьте себе, что сознание — это всё, что у вас осталось. Вы можете жить памятью, интеллектом, взаимодействовать также с теми, кто живёт с памятью или интеллектом.

3. Сфера ответственности бога Мимира

В сферу ответственности бога Мимира входит понятие памяти, мышления и обработки информации. Это может относиться как к людям, так и к различным техническим устройствам, таким, например, как компьютеры. В то же время мир не сводится целиком только лишь к информации, и потому, не взирая на свою мудрость, Мимир не вполне самостоятелен и не вполне самодостаточен. Информация — есть лишь отражение действия, а не само действие.

4. Принцип бога Мимира

Принципом бога Мимира можно считать тот факт, что всё происходящее/существующее имеет отражение в том или ином сознании. Различные сознания могут быть связаны друг с другом, формируя, таким образом, единое поле сознаний. Мимир говорит нам о том, что взаимодействие с реальностью во многих случаях равноценно взаимодействию с отражением этой реальности в сознании.

Богиня Идунн (Iðunn)

(«вечно юная», «обновляющая»)

Атрибуты и орудия: яблоки, орехи
Тотемные и дружественные животные и растения: волк, яблоня, орешник, ясень
Возможные профессии, занятия и роли: садовник, долгожитель, вечно молодой, хранитель
Места силы: фруктовая роща, детский сад, бар, курорт

1. Легенда о богине Идунн

Богиня вечной юности, хранительница золотых молотильных яблок носит имя Идунн или Идунна. Богиня Идунн была хранительнице сада с плодами, которые даровали богам с Асгарда здоровье и вечную молодость. Однажды эти яблоки были похищены богом Локи, который сделал это чтобы спастись из плена. Но когда над остальными богами возникла угроза смерти от старости, Локи смог вернуть их на место.

2. Настройка на богиню Идунн

Богиню Идунн можно представить как прекрасную садовницу. То, что её мужем является бог Браги, позволяет предположить что плоды садов Идунн используются также для приготовления волшебных напитков.

3. Сфера ответственности богини Идунн

Богиня Идунн отвечает за способность человека продлевать свою жизнь и сохранять жизненные силы. Эта способность происходит из следования природной сущности человека. А если контакт с природной сутью утрачен, то приходит старение и смерть.

4. Принцип богини Идунн

Богиня Идунн является олицетворением той силы, которая выделяет из человека его ядро, его основную суть, и даёт посредством этого человеку опору на свою природную функцию.

Бог Локи (Loki)

(древнеисл. lúka — «закрывать, запирать; заканчивать»)

Атрибуты и орудия: башмаки
Тотемные и дружественные животные и растения: лосось, конь, тюлень, лиса, ясень
Возможные профессии, занятия и роли: актёр, художник, хулиган, режиссер, спекулянт, комбинатор, обманщик, любопытный, одержимый, азартный игрок, оборотень, девиант, ограниченный в правах, наркоторговец, контрабандист, путешественник, шпион
Места силы: рынок, биржа, казино, театр, офисы СМИ, страховая контора, тусовка неформалов

1. Легенда о боге Локи

Бог Локи, он же Лофт, является одним из ключевых персонажей скандинавской мифологии. Иногда его ассоциируют с богом огня Логи, но это отождествление, вообще говоря, вызывает вопросы. Бог Локи является представителем творческого непоседливого начала, которое постоянно ищет приключений, и, что характерно, их находит. Более половины сюжетов скандинавской мифологии повествует о том, как из любопытства или по живости характера Локи затевает какую-либо каверзу, а после того как эта каверза всплывает наружу, остальные боги заставляют Локи исправлять последствия, с чем он благодаря своей изобретательности и изворотливости, как правило, справляется. Но Локи не всегда удаётся оставаться безнаказанным, ведь некоторые вещи не в состоянии исправить даже он.

2. Настройка на бога Локи

Чтобы настроиться на бога Локи, попробуйте вспомнить те моменты в вашей жизни, когда вам хотелось похулиганить, заняться каким-нибудь озорством, провести эксперимент. Такое состояние является ключом к тому чтобы бог Локи проявлялся в вас и через вас.

3. Сфера ответственности бога Локи

В сферу ответственности бога Локи входит всё новое и нерегламентированное. Часто бог Локи считается богом обмана, но сам по себе обман, если вдуматься, есть следствие того, что кто-то занимается самообманом. Развитие невозможно без того чтобы хотя бы частично не отказаться от того, что достигнуто на предыдущем этапе. Подобного рода бунтарство и дух противоречия ярко проявляется в фигуре Локи.

4. Принцип бога Локи

Бог Локи связан с той силой, которая приносит обновление, которая меняет устаревшие истины и ставит людей перед лицом новой реальности.


Бог Тор (Thor)

(англ. thunder, кельтск. taranis, ирл. tarann — «гром»)

Атрибуты и орудия: молот, пояс, колесница, рукавицы
Тотемные и дружественные животные и растения: козёл, бык, медведь, дуб, рябина
Возможные профессии, занятия и роли: кузнец, мастер, трудяга, работник, воин, защитник, герой, путешественник, водитель, машинист, простодушный, агрессивный, прямолинейный
Места силы: артиллерийские и ракетные части, железная дорога, металлобрабатывающее производство, промышленные предприятия

1. Легенда о боге Торе

Бог Громовержец Тор известен нам в нескольких ипостасях: та ипостась, которая связана с его социальным поведением именуется Аса-Тор. Связь бога Тора с природными явления отражена в его именовании Эку-Тор, то есть, Тор — колесничий, по легенде гром рождается именно из того, что Тор на своей колеснице объезжает небеса. Легенды о деяниях Тора многочисленны, и во всех этих легендах Тор выступает в роли прямого, открытого и сильного божества. Он не стесняется бросить вызов могучим великанам, мало найдётся ему равных и в бою. Если чем и можно одолеть Тора, то только хитростью.

2. Настройка на бога Тора

В качестве настройки на бога Тора мы рекомендуем использовать образ воина на колеснице, вооружённого метательным молотом. Это воин, бывший некогда кузнецом, который покинул свою кузницу ради защиты своего рода. Но с тех пор туда так и не вернулся. Он странствует по обитаемому миру и защищает людей от угроз и опасностей.

3. Сфера ответственности бога Тора

Ответственность бога Тора распространяется на все сферы, где имеет смысл применение его главного оружия и инструмента — молота Мьёльнира. Это как ремесленный труд, так и военные действия. Иными словами, все те сферы, где требуется сила, точность и чёткое понимание того, как нужно действовать.

4. Принцип бога Тора

Принцип, который стоит за богом Тором, это принцип прямоты и выпрямления. Действие этого принципа заключается в том, что процессы начинают происходить наиболее прямым путём, избегая всяких заслонов, шероховатостей и прочей извилистости. Это приводит к разрушению кривого и усилению прямого.

Бог Браги (Bragi)

(от др.-сканд. bragr «поэзия»)

Атрибуты и орудия: чаша, музыкальные инструменты
Тотемные и дружественные животные и растения: пчела, певчие птицы, зерновые культуры Возможные профессии, занятия и роли: поэт, музыкант, певец, мудрец, алкоголик, скальд, медиум
Места силы: кабак, консерватория, рок-клуб

1. Легенда о боге Браги

Имя бога Браги содержит в себе корень, понятный любому русскоязычному человеку. И действительно, этот бог связывается с понятием хмельных напитков. В данном случае мы рассматриваем хмельной напиток как нечто, что развязывает человеку язык, наделяет его красноречием а также поэтическими способностями. Северные легенды наделяют бога Браги умением обращаться с так называемым мёдом поэзии, волшебным напитком, под действием которого человек становится скальдом, то есть поэтом, стихотворения которого обладают магической силой.

2. Настройка на бога Браги

В качестве образа, который хорошо настраивает на бога Браги, можно рассматривать образ красивого юноши, владеющего золотыми сосудами, в которых хранится мёд поэзии. Мёд этот доступен лишь избранным. А если человек не входит в число избранных, то вместо скальда он может стать простым алкоголиком.

3. Сфера ответственности бога Браги

Бог Браги отвечает в целом за изменённые состояния сознания. Конечно же, употребление особых напитков является одним из простых и доступных способов достигнуть такого изменённого состояния. Тем не менее, этот способ не единственный.

5. Принцип бога Браги

Принцип, который воплощает собой бог Браги есть принцип объединения сознания человека с высшим сознанием. Именно такое состояние и описывают как вдохновение, необходимое поэтам. В таком состоянии человек соединяется с творческой силой, которая создаёт мир и его действия становятся продолжением действия этой силы.

Бог Бальдр (Baldr)

(от др.-англ. bealdor, baldor «лорд, принц, король»)

Атрибуты и орудия: секира
Тотемные и дружественные животные и растения: орёл, лесные и полевые цветы
Возможные профессии, занятия и роли: спортсмен, красавец, наследник, благородный, сезонный рабочий, общий любимец, совершенный, недобровольная жертва, обреченный
Места силы: спортивные сооружения, родовое поместье

1. Легенда о боге Бальдре

Имя бога Бальдра мы можем примерно перевести как господин, и в этом можно увидеть те лучшие качества, которые приписываются данному богу, ведь в представлении древних германцев и скандинавов люди, занимающие высокое место в социальной иерархии должны обладать немалым набором положительных качеств. Согласно тем легендам, которые посвящены богу Бальдру, он является одним из сыновей Одина и Фригг. Он так радовал свою мать, что та пожелала сделать его бессмертным для чего взяла клятву почти со всех живых существ что они не причинят Бальдру вреда. Однако некоторые живые существа отказались приносить эту клятву. И после этого Бальдр был убит. Он бы быть воскрешён, но не все согласились оплакивать его смерть что было необходимым условием для воскрешения. В конце концов смерть Бальдра была отомщена. Но возродится он лишь после битвы богов — Рагнарок, в которой привычный мир погибнет и уступит место новому миру.

2. Настройка на бога Бальдра

Бога Бальдра легко представить в виде прекрасного юноши, наполненного красотой, силой и, в то же время, обречённостью. В его красоте есть тем не менее несколько малозаметных изъянов, которые и могут открыть врата к его гибели.

3. Сфера ответственности бога Бальдра

В сферу ответственности бога Бальдра можно отнести понятие смерти и возрождения. Он также связан с цикличностью природных ритмов, а также с реинкарнацией. Этот бог отвечает за то чтобы вещи становились совершенными. Но в то же время и за неизбежностью перехода каждой вещи в принципиально иную форму существования, то есть в смерть.

4. Принцип бога Бальдра

Принцип, который стоит за богом Бальдром — этот принцип дуальности, соединения в себе совершенного и несовершенного, живого и мёртвого, светлого и тёмного, естественного и искусственного. История бога Бальдра говорит нам о том, что любое движение к совершенству сталкивает нас необходимостью контакта с противоположностью этого совершенства.

Бог Хеймдалль (Heimdallr)

(«освещающий мир» от исл. heim, «дом, мир» и др.-сканд. Dellingr «сияющий»)

Атрибуты и орудия: рог, копьё
Тотемные и дружественные животные и растения: конь, орёл, летучая мышь, ясень, тис
Возможные профессии, занятия и роли: часовой, страж, пожарный, полководец, спасатель, сотрудник спецслужб, тактик, свидетель, наблюдатель, сексуально активный
Места силы: места базирования экстренных служб, пограничные зоны, бомбоубежища, бункеры, суд

1. Легенда о боге Хеймдалль

Бог-страж Хеймдалль известен под множеством имён, но наиболее часто его также называют Ригом. Богу Хеймдалль — один из тех богов, которые в наибольшей степени связаны с людьми. Этот бог принимал участие в сотворении людей. После того как люди были сотворены, стал одним из тех, кто стоит на страже порядка и законности в мироздании. Он охраняет вход на радужный мост, соединяющий между собой миры мирового древа. Он же является и тем, кто охраняет мирное спокойное развитие людей от вторжения хронических сил. Этот бог обладает редкой наблюдательностью и видит признаки приближающейся угрозы там, где бдительность других всё ещё усыплена.

2. Настройка на бога Хеймдалль

Хеймдалля сложно представить без его главного и наиболее известного атрибута — рога, под названием Гьяллархорн. Звук этого рога возвещает о приближении воинства, которое способно угрожать богам и мироустройству. Вооружённый этим рогом Хеймдалль исполняет роль дозорного, способного реагировать на самые различные угрозы.

3. Сфера ответственности бога Хеймдалль

Ситуации, которые находятся в сфере ответственности бога Хеймдалль — это те ситуации, в которых существует угроза стабильности миру. Именно в этих ситуациях Хеймдалль оценивает обстановку и принимает решение о немедленном задействовании тех или иных сил. Его нельзя назвать богом-стратегом, но в то же время он отличный тактик.

4. Принцип бога Хеймдалль

Принципом который лежит в основе существования бога Хеймдалля можно считать принцип немедленной реакции на нарушение равновесия. Равновесие при этом может быть нарушено как путём вмешательства враждебных сил, так и при недостаточном творческом усердии сил дружественных. В первом случае Хеймдалль приоткрывает свою воинственную ипостась, а во втором случае — предстаёт в своём творческом и производительном аспекте.

Богиня Гулльвейг (Gullveig)

(«сила золота» от др.-сканд. Gull, «золото» и др.-сканд. veig «сила»)

Атрибуты и орудия: золото, жезл, котел
Тотемные и дружественные животные и растения: кот, ворон, сова, растения силы
Возможные профессии, занятия и роли: ведьма, актриса, многоликая, провокатор, авантюрист, публичный политик, проповедник, коуч, неуязвимый
Места силы: банк, биржа, СМИ, телешоу, эзотерические орагнизации

1. Легенда о богине Гулльвейг

Богиню Гулльвейг, имя которой предположительно означает «сила золота», называют также Хейд, что в переводе значит «ведьма». Согласно легенде богиня Гулльвейг является одним из тех персонажей, что спровоцировали первую священную войну, войну между асами и ванами. Появление этой богини в стане богов-асов разожгло в них страсть к обогащению и накоплению золота, а попытки уничтожить её, которые предпринял бог Один, оказались бесплодными. Каждый раз Гулльвейг воскресала из мёртвых.

2. Настройка на богиню Гулльвейг

Богиня Гулльвейг имеет множество обликов, она может представать и прекрасной юной девушкой и древней старухой, но самое главное в ней — не её облик, а то, что она связана с силой золота, то есть того металла, который совершенно не подвержен воздействию времени.

3. Сфера ответственности богини Гулльвейг

С материальной точки зрения к сфере ответственности богини Гулльвейг относится золото, но если посмотреть шире, то золото — это лишь символ того богатства, которое не теряет своей ценности со временем. Таким образом богиня Гулльвейг выступает в роли той, кто хранит и распределяет вечные духовные ценности, кто знает, как иметь дело с вечностью.

4. Принцип богини Гулльвейг

Принцип, олицетворением которого является богиня Гулльвейг, это принцип проверки на способность существовать в вечности. Различные войны, споры, конфликты, происходящие в человеческой среде, нужно с этой точки зрения рассматривать как череду испытаний через которые проходят люди, а также творениях их рук и умов.

Бог Йормунганд (Jörmungandr)

(«великий монстр» от др.-сканд. Jǫrmungandr)

Атрибуты и орудия: доспехи, кольца, гривны, браслеты
Тотемные и дружественные животные и растения: морской змей, рептилии, кот, плющ, ива Возможные профессии, занятия и роли: хранитель, наблюдатель, ограничитель, страж, вахтёр, серый кардинал, босс мафии, антигерой
Места силы: пограничная зона, аномальные зоны, хранилища сокровищ

1. Легенда о боге Йормунганд

Хтоническое чудовище Йормунганд, также часто именуется Мидгардсорм, то есть змей срединного мира. Существуют и другие имена, присущие данному божеству, например «морская нить». Йормунганд — это гигантский морской змей, который опоясывает всю землю, притом так, что может вцепиться зубами собственный хвост. Йормунганд считает одним из сыновей Локи, что относит его к числу существ зловредных, но провоцирующих развитие. С другой стороны, Йормунганд символизирует замкнутость мира (планеты или вселенной). Пока Йормунганд способен дотянуться до собственного хвоста, мир замкнут в себе и защищен от внешних опасностей. Размыкание же змеиного кольца, к которому так стремится бог Тор, вековечный противник Йормунганда, — это открытие мира, планеты или вселенной наружу, что несёт с собой новые возможности, но в то же время может привести и к разрушению мира целиком.

3. Настройка на бога Йормунганд

Хорошей настройкой на бога Йормунганда является образ морского змея. В наших же, российских условиях, за неимением под боком морских змеев, можно использовать настройку на змей, способных к плаванию по рекам и озёрам. В каждой из них проявлена частичка Йормунганда. Следует, однако учитывать своенравность этого божества при попытке выйти с ним на контакт. Людям он ничем не обязан и поэтому то, насколько данное божество может к вам благорасположенно, зависит от ваших личных качеств. Далеко не всегда контакт с Йормунгандом бывает благоприятным.

3. Сфера ответственности бога Йормунганд

В силу своих великанских размеров, Йормунганд может жить, лишь обернувшись кольцом вокруг мира, и это означает что он непосредственно связан с таким понятием, как граница мира. Всё, что приходит в наш мир и всё, что из него уходит, должно пройти сквозь сферу влияния мирового змея. И именно он является тем существом, во власти которого пропустить или не пропустить.

4. Принцип бога Йормунганд

В то время как руны в целом являются силовой решёткой, на которой построен мир, и что немаловажно, на которой он строился, во времена его создания, кольца мирового змея символизируют завершённость мира, его внутреннее независимое от других миров сознание. А также ту силу, которая с этим сознанием связана. Йормунганд символизирует таким образом существование внутри мира. А из всех возможных рунических структур, ему ближе всего рунные круги, представляющие собой кольца из рун, опоясывающие тот или иной объект, к какому бы слою реальности этот объект не относился.

Богиня Хель (Hel)

(германск., староангл. hell, — «скрытая обитель», «подземное царство»)

Атрибуты и орудия: кости, цепи, черепа, гранат
Тотемные и дружественные животные и растения: собака, волк, хвойные растения
Возможные профессии, занятия и роли: психолог, священник, мертвец, инвалид, сумасшедший, кадровик, некромант, гробовщик, похоронный агент
Места силы: кладбище, высохший лес, сумасшедший дом, дом инвалидов, пещера, гора, архив, заброшенное жилье, картинная галерея

1. Легенда о богине Хель

Богиня Хель именуется также часто Хелой, в честь неё назван один из миров мирового ясеня, который именуется Хелхейм или просто Хель. Английское слово Хел, которое обозначает ад, также связано с именем этой богини. Согласно скандинавским легендам, богиня Хель является дочерью Локи и властительницы железного леса, великанши Ангрбоды. Верховным богом Одином была ей дарована во владение страна мёртвых, в которой она является полновластной хозяйкой. Её судьба связана с судьбой Хельхейма и лишь когда рог Хеймдаля возвестит о начале последней битвы, она покинет Хельхейм и поведёт армию мертвецов на битву с богами ради создания нового мира.

2. Настройка на богиню Хель

Богиня Хель, являясь владычицей мира неподвижных мёртвых, проявляет это и в своём внешнем облике. Часто одна половина её тело изображается живой, а другая — имеет все признаки трупа. Может, впрочем, оказаться, что лично к вам богиня Хель повернута только живой или только мёртвой стороной в зависимости от того, какие отношения у вас с ней сложились.

3. Сфера ответственности богини Хель

Богиня Хель является владычицей мира мёртвых, но не каждый мёртвый попадает в её владения. Для того чтобы попасть после смерти в Хельхейм, человек должен потерять зацепление за внешний мир, уйти глубоко в себя. Чаще всего, так и бывает. Однако если при жизни, человек научился взаимодействовать с внешними источниками нематериальной реальности, то, в этом случае, после смерти он может на них опереться и избежать попадания в чертоги Хель. Богиня Хель отвечает за то, чтобы покой мёртвых не был нарушен, и лишь очень серьёзные обстоятельства, такие как крушение мира, могут побудить её открыть врата и выпустить своих подопечных наружу.

4. Принцип богини Хель

Для того чтобы властвовать над мёртвыми и сторожить их покой, нужно очень хорошо разбираться в таких вещах как тьма и смерть. Обе этих силы уводят за пределы проявленного мира, открывают дороги в неизведанное. Сложность лишь в том, что не каждый готов к неизведанному. Большая часть людей проходят по неизведанному лишь настолько далеко, чтобы найти в нём свой собственный внутренний мир и нём и остановиться.


Бог Один (Odin)

(староангл. wōd, др.-сканд. óðr,— «безумный», «неистовый»)

Атрибуты и орудия: меч, копье, посох, кольцо, шляпа, петля, руны, золото
Тотемные и дружественные животные и растения: волк, ворон, медведь, конь, орел, змея, ясень, тис
Возможные профессии, занятия и роли: правитель, руководитель, герой, воин, мудрец, хитрец, звездочёт, исследователь, шаман, священник, маг, бродяга, вор, целитель, разведчик, ловелас, казненный, добровольная жертва, оборотень, отец
Места силы: крепость, город, храм, обсерватория, виселица, перекресток дорог, администрация

1. Легенда о боге Одине

Бог Один, которого также называют Вотаном, имеет среди всех божеств скандинавcкой мифологии пожалуй наибольшее количество имён. Имена эти подчёркивают различные его аспекты. Так, Одина называют и отцом дружин, и всеотцом, и ужасным, и властелином копья, и всегда преуспевающим, и обитателем объятий Фригг, и отцом магических песен, и оказывающим поддержку в путешествиях, и древним, и плутом, и загадчиком, и слепым гостем, и крикуном, и скрытым капюшоном, и искусным работником, и властелином повешенных, и богом заключённых, и учителем богов и так далее. Один является главой скандинавского пантеона богов-асов. С одной стороны, Один — это бог, который принимал самое активное участие в сотворении мира, он явился родоначальником богов-асов, но кроме высшего аспекта Одина, мы можем говорить о боге Один как о мистике, который в поисках мудрости получил одно из наивысших посвящений, доступных человеку, — посвящение в руны. За этим действием кроется акт самопожертвования собой человеком для того чтобы стать ближе к себе-богу. Есть и третий аспект бога Одина, который отражён в многочисленных взаимоотношениях богов между собой. Будучи верховным богом и верховным судьёй, Один умело руководит коллективом подчинённых ему богов. Земное отражение Одина, чей след остался в скандинавских легендах, это некий удачливый вождь, пришедший в Швецию с Востока на волне великого переселения народов.

2. Настройка на бога Одина

Наиболее распространенные образы, которые дают нам представление об Одине, — это образ одноглазого странника с посохом, которого в пути сопровождают мудрые вороны. Это образ человека, висящего на дереве, будучи принесённым в жертву богам. Это образ прекрасного воина, выступающего во главе небесного воинства из небесного города, а также образ кровожадного вождя дикой охоты, которая скачет по небесам, заставляя сердца смертных сжиматься от ужаса.

3. Сфера ответственности бога Одина

Будучи главой Асгарда и руководителем проживающих там богов-асов, Один по сути дела отвечает за область ответственности всех асов в целом, а область ответственности это — всё, что создано искусственно, что не основано на 100 процентов на природных началах. Сюда, например, относится деятельность любой цивилизации, которая пытается переустроить природу на удобный себе лад. А в космическом смысле даже вся наша вселенная является отчасти искусственным объектом, а значит, влияние бога Одина распространяется и сюда, по крайней мере в той степени, в которой к этому имеют отношение руны.

5. Принцип бога Одина

Принцип бога Одина — это принцип героя, становящегося богом. Это тот, кто кто не ждёт ни от кого милостей, а идёт на самые сложные и суровые испытания, для достижения мудрости и обеспечения выживания идущих за ним.

Бог Ньорд (Njörðr)

(ирл. nert — «сила», «власть»)

Атрибуты и орудия: корабельные и рыболовные снасти, парус, ветер, трезубец, топор, щит
Тотемные и дружественные животные и растения: водоплавающие птицы и млекопитающие, водоросли
Возможные профессии, занятия и роли: руководитель, мореход, рыбак, путешественник, промысловик, добытчик, воин, защитник, судья
Места силы: пристань, река, пролив, побережье, предприятие в глуши, управляющая организация

1. Легенда о боге Ньорде

Бог Ньорд часто фигурирует в скандинавских преданиях в качестве бога ванов, одаривающего бога или же отца Фрейра и Фрейи, которым он согласно преданию приходится родным отцом. Бог Ньорд является одним из ванов, то есть той группы богов скандинавской мифологии, которая связана с природой и естественными процессами. Легенда гласит, что когда разразилась война между асами и ванами, Ньорд был в числе сражающихся и хорошо показал себя при штурме цитадели асов. Но, когда был заключен мир, он вместе со своими детьми остался жить среди асов, будучи тем, чья жизнь гарантирует мир. Говорят, что среди асов он проявил свой талант рыбака и морехода.

2. Настройка на бога Ньорда

Настройку на бога Ньорда проще всего уловить, находясь среди людей, которые имеют дело непосредственно с дикой природой. Это могут быть рыбаки, моряки, охотники, геологи и прочие люди, чей род занятий заставляет их находиться в частичном отрыве от цивилизации. Различные приспособления с помощью которых люди имеют дело с дикой природой также носят на себе отпечаток бога Ньорда.

3. Сфера ответственности бога Ньорда

К сфере ответственности бога Ньорда относятся различные ситуации, в которых человек имеет дело со стихиями. Такой человек при этом не должен вовсе потерять связи с окружающими людьми. Идеально, если это например экипаж корабля или бригада лесорубов. Бог Ньорд требует от людей единения перед лицом природы, проявления лучших социальных качеств. И если людям это удаётся, то природа становится к ним благосклонна.

5. Принцип бога Ньорда

Ньорд, являясь одновременно ваном и будучи принятым в стане асов, воплощает собой объединение двух принципов: принципа построения цивилизации и общества, который свойственен богам-асам и принципа существования сообразно природной натуре, что является общим принципом для богов-ванов.

Богиня Фрейя (Freyja)

(прагерм. frawjōn, старогерм. frouwa, древнесакс. frūa — «госпожа»)

Атрибуты и орудия: украшения, мех, перья
Тотемные и дружественные животные и растения: кошка, кабан, яблоня, ясень, ива, бузина
Возможные профессии, занятия и роли: красавица, воительница, влюблённая, любовница, проститутка, легкомысленная, вдова, волшебница, хозяйка
Места силы: усадьба, клуб

1. Легенда о богине Фрейе

Богиня Фрейя, имя которой обозначает «госпожа» также может быть известно как Фра, Вана или Ванадис (дочь ванов). Эти имена отражают особое почитание, которым была окружена Фрея, а также то, что она относится к роду богов-ванов. Согласно легендам Фрейя является дочерью Ньорда и сестрой Фрейра, вместе с отцом и братом, она поселились среди богов-асов после окончания асо-ванской войны. Они были приняты с почётом и уважением и северные народы, почитавшие асов, в равной же степени стали почитать и ванов, поселившихся в Асгарде.

2. Настройка на богиню Фрейю

Богиня Фрейя предстаёт перед нами в образе молодой и красивой женщины, которая ни в чём себе не отказывает. Чтобы иметь возможность так себя вести, у неё есть собственное войско из павших воинов, а также колесницы, в которые запряжены огромные ездовые кошки. Говорят, что Фрейя была любовницей Одина и не только его.

3. Сфера ответственности богини Фрейи

В ведении богини Фрейи находится активное проявление женского начала. Любовь, война и искусство постоянно находятся под прицелом внимания этой богини.

4. Принцип богини Фрейи

В образе богини Фрейи воплощён принцип планетарной энергии, дикой и преодолевающей любые преграды, разжигающей любовь и войны, приносящей в жизнь — стремление жить, а в смерть — стремление умереть.

Бог Тюр (Týr)

(др.-сканд. týr — «бог»)

Атрибуты и орудия: оружие
Тотемные и дружественные животные и растения: конь, собака, ясень
Возможные профессии, занятия и роли: воин, охотник, вождь, шаман, отставник, раненый
Места силы: воинская часть, воинский мемориал

1. Легенда о боге Тюре

Бог Тюр, он же Тивас и Тиу, это один из древнейших богов германских народов, в его имени прослеживается взаимосвязь с названием божеств индоевропейского пантеона в целом. Бог Тюр — это бог неба, войны и охоты, культ которого, согласно историческим источникам, предшествовал культу Одина в качестве верховного бога. Со временем, однако, фигура Тюра отошла на второй план. В скандинавской мифологии присутствует эпизод, когда Тюр жертвует своей рукой чтобы позволить другим богам связать и обезвредить гигантского бога Фенрира, символизирующего хаос, дикость и волю. После этого Тюр становится калекой. А по языческим представлениям, калека не может быть вождём, так как вместе с утратой частей тела, он теряет часть своей удачи.

2. Настройка на бога Тюра

Бог Тюр предстаёт в образе храброго и умелого воина и охотника. Он — воплощение мужского идеала древних германцев. Он храбр и беспощаден к себе и врагам. В более позднем периоде он выступает как однорукий бог, что символизирует готовность воина и охотника нести потери на своём пути.

3. Сфера ответственности бога Тюра

К сфере ответственности бога Тюра однозначно относится различные воинские ситуации, при этом Тюр в большей степени покровительствует смелым и сильным рядовым воинам нежели офицерам и генералам. Идеал человека с точки зрения Тюра, это тот самый воин, который один в поле. Индивидуальные воинские заслуги такого человека открывают ему дорогу в мир богов. В силу опасности воинского ремесла, дорога эта части всего открывается уже после смерти.

4. Принцип бога Тюра

Принцип, на котором основана сила Бога Тюра, это принцип войны, конкуренции и соперничества. Война является довольно сложным занятием, поскольку на ней всегда есть проигравший, но и победители и проигравшие в итоге встретятся в посмертии на пиру богов при условии, конечно, что они были достойными воинами.

Бог Вёлунд (Wayland the Smith)

(прагерм. Wilą-ndz — «тот, кто искусно создаёт»)

Атрибуты и орудия: кузнечный инструмент, крылья
Тотемные и дружественные животные и растения: сокол, бук
Возможные профессии, занятия и роли: кузнец, мастер, раб, хромой, мститель, вознесённый
Места силы: кузница, мастерская, завод, подпольная лаборатория, курган

1. Легенда о боге Вёлунде

Бог-кузнец Вёлунд известен в различных источниках также под именами Воланд и Вейлунд. Мы не знаем почему, но производная от его имени часто используется в художественных произведениях. Например, в романе «Мастер и Маргарита» или в серии кинофильмов «Чужие». Согласно легенде, Вёлунд являлся выдающимся кузнецом, который мог создавать удивительные вещи. Когда враждебный конунг взял его в плен и заставил работать на себя, Вёлунд отомстил ему, после чего выковал крылья и улетел. Изображение летящего Вёлунда является довольно частым сюжетом в древнескандинавском изобразительном искусстве.

2. Настройка на бога Вёлунда

Бога Вёлунда легко представить в образе хромого кузнеца, который всё время проводит в своей кузне, подчиняя себе огонь и металл.

3. Сфера ответственности бога Вёлунда

К сфере ответственности бога Вёлунда относится кузнечное дело, а также всевозможные профессии, которые с ним связаны.

4. Принцип бога Вёлунда

Принцип той силы, которую олицетворяет бог Вёлунд, — это принцип преобразования через испытания. Способность сделать удивительные вещи из простых исходных материалов, это касается как работы с материальными предметами, так и взаимодействия с душой и обществом.

Богиня Фригг (Frigg)

(санскр. priyā, авест. fryā— «родная, дорогая, возлюбленная»)

Атрибуты и орудия: прялка, ключи, кубки
Тотемные и дружественные животные и растения: сокол, баран, паук, сова, цапля, береза, липа
Возможные профессии, занятия и роли: мастерица, жена, мать, домохозяйка, волшебница, сверхопекающая, хранительница знаний
Места силы: швейное и вязальное производство, усадьба, церковь, кухня

1. Легенда о богине Фригг

Богиня Фригг или Фригга также известна как Фрия. Часто её образ смешивается с образом богини Фрейи, однако в отличие от Фрейи, Фригг принадлежит к роду богов-асов. Богиня Фригг, согласно легенде, является женой верховного бога Одина. Она является хозяйкой в его доме и покровительствует женщинам-хозяйкам в целом.

2. Настройка на богиню Фригг

Богиню Фригг можно представить в виде полноправной хозяйки скандинавского длинного дома. У неё есть пояс с ключами ото всех хозяйственных помещений. Она умеет прясть и ткать и хорошо разбирается в любой другой работе, которая необходима в хозяйстве.

3. Сфера ответственности богини Фригг

К сфере ответственности богини Фригг мы относим всё, что требует управления и распоряжения. В то время как её муж, Один, является вождём и мудрецом, который ведёт богов и людей вперёд, Фригг в большей степени занимается поддержанием хозяйственного и духовного уклада. Она владеет ключами к душам всех живых существ, и способна, подобно норнам, плести нити судьбы.

4. Принцип богини Фригг

Принцип, воплощением которого является богиня Фригг — это принцип поддержания, в том числе и поддержания жизни. Для того чтобы мочь поддерживать жизнь, нужно обладать многими знаниями и умениями, но в то же время часть этих знаний и умений скрыты покровом тайны. И не используются ровно до тех пор, пока в них не обнаружится жизненной необходимости.

Бог Фрейр (Freyr)

(др.-сканд. freyr «господин»)

Атрибуты и орудия: меч, корабль (в том числе летающий), сельскохозяйственный инвентарь, рога
Тотемные и дружественные животные и растения: кабан, медведь, конь, пчела, рогатые животные
Возможные профессии, занятия и роли: крестьянин, фермер, предприниматель, торговец, путешественник, лесник, охотник, хозяин
Места силы: ферма, аэродром, заповедник

1. Легенда о боге Фрейре

Бог Фрейр или Фрей иногда также выступает под именем Ингви или Инг. Его имена означают не что иное как господин. Считается, что потомки его земного воплощения были основателями правящей династии инглингов. Фрейр является сыном Ньорда и братом Фрейи. Он относится к категории богов-ванов и в целом отвечает за лето и плодородие.

2. Настройка на бога Фрейра

Фрейра легко представить в образе красивого мужчины, который обладает целым рядом волшебных даров — волшебным мечом, волшебным вепрем, волшебным летающим кораблём. Кажется, он просто наполнен волшебством. И даже свою жену — Герд — он сделал таковой с помощью магии.

3. Сфера ответственности бога Фрейра

Фрейр отвечает за урожайность природы, за солнечный свет, за те дары, которые люди в целом получают от богов, к нему обращаются как ища плодородие, так и ища справедливости и законов. Это один из наиболее благорасположенных к людям богов.

4. Принцип божества бога Фрейра

Принцип, с которым связан бог Фрейр, это принцип даров и обмена, а также торговли, считается, что организация правильного обмена между людьми и природой может привести к полезным и взаимовыгодным результатам. Если все будут приносить дары, которые необходимы для всеобщего блага, то это благо не преминет наступить.

Богиня Сиф (Sif)

(др.-сканд. sifjar «родство через брак»)

Атрибуты и орудия: серп, гребень
Тотемные и дружественные животные и растения: рябина, лекарственные травы
Возможные профессии, занятия и роли: врач, травник, целитель, знахарь, сестра милосердия, жена, хранительница очага, создающая уют
Места силы: госпиталь, роща, уютный дом

1. Легенда о богине Сиф

Богиня Сиф часто упоминается как Сив. А ещё ей ставят в соответствие прорицательницу Сибилу. По легенде богиня Сиф обладала чудесными светлыми волосами. В ходе интриг Локи эти волосы были утрачены. Тем не менее, богиня лысой не осталась: гномы сковали для неё прекрасные золотые волосы, ничем не хуже настоящих, а кое-где даже и лучше. Кроме того, Сиф является женой бога Тора.

2. Настройка на богиню Сиф

Богиню Сиф легко представить в виде прекрасной женщины с огненно-рыжими волосами. Исходя из того, что её муж Тор является также богом-кузнецом, владеет молотом, можно усмотреть в богине Сиф вторую необходимую составляющую кузнечного дела, то есть огонь. Золотые волосы богини Сиф тем самым символизируют приручение человеком огня.

3. Сфера ответственности богини Сиф

В сферу ответственности богини Сиф входит всё то, что являясь плодом человеческих рук, объединяет и сплачивает людей. Конечно же, огонь является одной из первых подобных вещей, впрочем дальнейшее развитие цивилизации, в ходе которого люди создают всё новые и новые искусственные вещи, также находится под влиянием этой богини.

4. Принцип богини Сиф

Принцип, который стоит за богиней Сиф, знаком с детства каждому, ибо это принцип создания удобства и уюта путём применения различных технологий.

Бог Квасир (Kvasir)

(прагерм. kvass- «выжимать, расплющивать, толочь» / праслав. kvas "ферментированный напиток славян")

Атрибуты и орудия: чаша, соты
Тотемные и дружественные животные и растения: пчела, ячмень, виноград, хмель
Возможные профессии, занятия и роли: мудрец, изобретатель, прогрессор, контактёр, жертва предательства
Места силы: пивоварня, виноградник, лаборатория

1. Легенда о боге Квасире

Имя божества Квасира напоминает русскоязычному читателю существительное «квас» и глагол «квасить», и это вовсе не случайно. Ведь Квасир является персонификацией идеи пивного напитка. Согласно скандинавским легендам, две ветви скандинавских богов, асы и ваны, некогда воевали, но после того как был заключён мир, ему понадобилось скрепить ритуалом примирения. Представители асов и ванов плюнули в большой котёл и из этой слюны получился бог Квасир. Через какое-то время Квасир был убит, а кровь его стала основой для мёда поэзии.

2. Настройка на бога Квасира

Квасира можно представить себе в виде мудреца, атрибутом которого является сосуд с хмельным напитком. Он окружён ореолом мудрости и знает ответ на любой вопрос.

3. Сфера ответственности бога Квасира

В сферу ответственности божества Квасира входит информационный объём, доступ к которому человек получает при употреблении хмельных напитков. Он покровительствует практикам, связанным с изменёнными состояниями сознания, а также употреблению спиртных напитков как таковых. Помощь и покровительство этого бога в этом случае очень полезны, так как сознание неподготовленного выпивающего может оказаться не готовым к открывшейся мудрости.

4. Принцип бога Квасира

Принцип, воплощением которого является бог Квасир, это принцип всеобъемлющего союза двух начал — природы и цивилизации. Этот союз открывает путь к бесконечной мудрости.


Бог Эгир (Ægir)

(др.-сканд Ægir- «море»)

Атрибуты и орудия: копье, трезубец
Тотемные и дружественные животные и растения: рыбы, зерновые культуры
Возможные профессии, занятия и роли: гостеприимный хозяин, рыбак, пивовар
Места силы: порт, склад припасов, морские скалы

1. Легенда о боге Эгире

Древнескандинавский бог моря по имени Эгир настолько ассоциируется с морем и мореплаванием, что в его честь исландцы, лучше всех остальных хранящие традиции, назвали один из немногих своих патрульных кораблей. Бог Эгир происходит из рода великанов, он является мужем богини Ран. Его добрый нрав компенсирует суровый нрав жены. Как правило, он не топит корабли, а наоборот дружелюбно общается с мореплавателями и иногда даже выпивает с ними.

2. Настройка на бога Эгира

Бога Эгира можно представить в виде огромного морского великана, владельца подводных чертогов. В его облике угадываются черты морского царя, обитающего на дне моря и повелевающего морскими обитателями. Дворец Эгира — очень гостеприимное место, где часто случаются пиры с участием других приглашённых богов.

3. Сфера ответственности бога Эгира

Бог Эгир отвечает за правильное выделение и распределение ресурсов. Он часто приходит к людям, которые занимаются правильным, с точки зрения богов, делом, с дарами и помощью.

5. Принцип бога Эгира

Бога Эгира ассоциируют со спокойным морем, когда то становится средой, связывающей людей, помогающей людям совершать путешествия и обмениваться ресурсами.

Бог Двалин (Dvalinn)

(датск., норвежск. dvale, шведск. dvala — «сон, бессознательное состояние, спячка»)

Атрибуты и орудия: кузнечный инструмент, руны
Тотемные и дружественные животные и растения: олень, ясень
Возможные профессии, занятия и роли: кузнец, мастер, преподаватель, ремонтник, исправляющий ошибки
Места силы: верфь, ремонтный завод, кузница, инновационный центр

1. Легенда о боге Двалине

Имя Двалин носит дверг, являющийся одним из выдающихся мастеров своего племени. Джон Толкин использовал его имя для того чтобы назвать им одного из гномов героев сказки Хоббит. Двалин фигурирует во множестве легенд, в которых он создаёт различные волшебные вещи, как-то: золотые волосы Сив, ожерелье Брисингамен, копье Гунгнир, меч Тюрфинг и летающий корабль Скидбладнир. Часто ему помогают его собратья-дверги.

2. Настройка на бога Двалина

Двалина легко можно представить в виде дверга (карлика), который проводит своё время в кузнице, создавая различные артефакты, по своим свойствам не уступающие живой материи.

3. Сфера ответственности бога Двалина

Двалину поручают создание и ремонт самых сложных артефактов. Он способен даже создать искусственную жизнь вместо погибшей естественной. А также отремонтировать любой сложный механизм.

4. Принцип бога Двалина

Бог Двалин является воплощением великого принципа согласно которому всё мироздание является сложным искусственным механизмом. Тот, кто обладает интеллектом и мастерством, способен разобраться в конструкции мироздания, исправить обнаруженные в ней ошибки, понять правильный образ действий.

Эриль

Эриль

Эриль

«Эриль»: мудрый человек с магическими знаниями

«Эриль» — это слово, которое используется в скандинавской мифологии для обозначения человека, обладающего магическими способностями и знаниями. В древнескандинавском языке это слово означало «мудрый человек», «тот, кто знает». Эрилей можно встретить в скандинавских мифах и легендах, где они часто играют важную роль в различных сюжетах. Например, они могут быть героями, которые сражаются с драконами или другими опасными существами, или же выступать в роли советников и мудрецов. В современном мире термин «эриль» может использоваться для обозначения людей, обладающих различными магическими или духовными навыками, включая целительство, предсказание будущего, управление энергиями

Мастера, которые используют для воздействия непосредственно сами руны, а не, например, стихотворные произведения на их основе, обычно называют скальдами.
Само слово «эриль», если верить учёным, является однокоренным со словами эрл или ярл, обозначающим нечто вроде князя. Стало быть, эрили, — люди, не чурающиеся власти. С одной стороны, владение рунами помогло некоторым эрилям заделаться князьями и большими шишками, но, с другой стороны, тот аспект силы рун, который используют эрили, по-видимому, в значительной степени для масштабных воздействий (удобных в высокопоставленном положении) и предназначен.

Энергетические каналы эриля

С энергетической точки зрения, эриль — это человек, который умеет и способен включаться в руны как в мощные энергетические каналы, то есть форма энергетического тела у него заметно отличается от среднестатистической следующим обстоятельством: если обычный человек пропускает сквозь себя энергию по узеньким канальцам (меридианам), которые, согласно практикам китайской медицины, весьма тонки и даже самые крупные из них сравнимы всего лишь с человеческим волосом, то энергетические каналы эриля напоминают хорошие отопительные или водопроводные трубы, настолько они широки и мощны.
Какие возможности даёт эрилю использование столь широких энергетических каналов? Всё просто. Чем больше энергии проходит сквозь человека, тем на более массивные и масштабные процессы он способен своей энергией повлиять. То есть, если обычный человек способен заставить улыбнуться незнакомую девушку в вагоне метро, или, наоборот, разозлить её, то эриль способен заставить рыдать или праздновать целый город, повлияв на энергетику тех событий, которые в нём происходят. Собственно, за счёт столь развитой энергетики эрили и обладают значительной властью и влиянием.
Путь начинающего эриля

Эрилем не станешь в одночасье, ведь все эти энергетические каналы не получишь в одночасье, их надо выращивать. А чтобы выращивать себе энергетические каналы, надо, как это банально не звучит, регулярно проводить сквозь себя энергию. Но, скажете вы, мы и так каждый день это делаем, проводим сквозь себя энергию белков, жиров и углеводов вкупе с витаминами, а также энергию квартиры, офиса и транспорта туда-сюда. Энергию надо проводить в больших объёмах, чем вы обычно привыкли и совсем другого качества (от переедания пузо может лопнуть, а на квартиру увеличенной площади ещё попробуй заработать). Поэтому эрили работают с другими источниками энергии, а путь к этим источникам энергии им открывают руны. Штука в том, что с точки зрения магии рун, каждая руна — это не только угловатая картиночка, а спящее до поры до времени включение в руническую решётку, этакую вселенскую систему энергетических связей. Доступное качество и количество энергии в рунической решётке намного превышает качество и количество энергии в окружающем нас мире. Через эту самую руническую решётку можно достучаться и к другим планетам, и к звёздам, и вообще, в такие места, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Конкретные же руны дают включение в отдельные участки этой решетки, скажем руна Кено — туда, где тепло, а руна Иса — туда, где холодно, а если нужен тот участок, где и тепло, и холодно сразу — то вот тебе и комбинация-рунескрипт из этих рун понадобится. Проблема только одна, если всю эту энергию начать вокруг себя транслировать, то станет нехорошо и самому эрилю-транслятору, и окружающим.
Хочешь стать эрилем? Не спеши. Действуй аккуратно, пошагово. Следующий вес бери, лишь убедившись, что текущий держишь.
Теперь о том, что делать.  Нам необходимо включение в руническую решётку, а оно обычно бывает во всяких исторических местах, где увлечённые рунические ребята оную историю и творили. Может оказаться, что такое включение досталось тебе от предков, только в несколько спящем виде, и осталось его растормошить, да принести ему кофе в постель. Если ж и такого нет, то постарайся схватить его в медитации, запишись на ритуал или купи артефакт. Сейчас желающих делиться своим руническим включением вышло из тени немало. Также всевозможными способами развивай энергетику, потому как если сильное руническое включение проснётся, а ты по энергетике хиляк, то оно тебе энергетику и перекосит, что как-то нехорошо для здоровья.

Völva, Vala, Spákona

Völva, Vala, Spákona

Вёльвы – колдуньи викингов

Вельва, Вёльва, Вала или Спакуна (др.-сканд. Völva, Vala, Spákona) — в скандинавской мифологии провидица.

В эпоху викингов вёльв опасались и уважали: они осуществляли seiðr (сейдр) и находились в непосредственном контакте с Одином.

Сейдр (seiðr) – исключительно женская форма магии, транса и умения предсказывать будущее.

Слово völva происходит от древнескандинавского vǫlva, что означает - путешествующая волшебница и прорицательница, получающая оплату за свои услуги.

Этимология.

Вёльвами называли провидиц в дохристианской Скандинавии. Вёльвы предсказывали будущее и умело использовали шаманскую технику сейд и спа. Аналогично противоположному полу владели заклинательной методикой «гальдр».

В регионах Северной Европы Вёльв звали спакуна и вала. Норвежское слово «volva» означает «носитель волшебного жезла», что указывает на их атрибутику. Женщин, практикующих спа, называли «Spakona» Спакуна. В подавляющем большинстве Вёльвы были женщинами. Они занимали особое положение в обществе. Об этом свидетельствует тот факт, что сам Один обращался к прорицательнице за советом. Подобное описано в «Старшей Эдде».

 Упоминания в исторических источниках.

Богиней пророчиц выступала Фрейя. Благодаря покровительнице, колдовство в мире смертных было не всегда безвредным, порой приводило к смерти. С помощью «волшебного жезла» Вёльвы влияли на исход сражения. Подобно валькириям, управляли битвой. Можно отметить, что жену Тора звали Спакуной (женщиной – пророчицей).

Упоминания о Вёльвах встречаются в описании древнегерманского племени кимвров. Провидцы этого племени являлись пожилыми женщинами в белом одеянии. Они приносили в жертву военнопленных и окроплялись их кровью.Так, узнавали исход сражения.

Есть упоминания об обряде похорон скандинавского вождя. На десятый день после смерти жрица, принесла в жертву рабыню, положив ее тело в гроб к вождю.

Ряд женских могил, найденных в Скандинавии, вероятно, содержат вместе с захороненным телом и волшебную палочку вёльвы. Могилы часто украшены и богаты вещами, которые доказывают, что у этих женщин были магические силы.

Вёльвы были первыми религиозными прорицательницам. Самым известным примером предсказания вёльвы является эддическая поэма «Völuspá» («Пророчество вёльвы»). Песнь норвежской колдуньи, состоящая из 66 восьмистиший, которая рассказывает историю о сотворении мира до его гибели – Рагнарека.

Обычно колдунья была пожилой женщиной, которая стояла вне общественной иерархии викингов. Ее часто вызывали в кризисных ситуациях.

В крупном захоронении около Усеберга были найдены две пожилые женщины и огромное количество погребальных вещей. В дополнение к сотням других предметов, две дамы имели при себе четверо конных саней, богато украшенную колесницу, семь кроватей и несколько гобеленов.

Были найдены также кости животных от по меньшей мере пятнадцати лошадей, кошек, вальдшнепа, крохоля, быка, коровы и четырех собак.

 Эту палку, найденную при раскопках корабля в Усерберге относят к волшебной палочке вёльвы. (Фото: Музей истории культуры, Осло) рис. 1

 Самой старой женщине было от 70 до 80 лет, и многие полагают, что она была норвежской волшебницей: ее тело было найдено рядом с маленьким кожаным мешком, полным конопли и палочкой.

 Мощное колдовство

Seiðr (или seid) находится где-то посередине между религией и магией и практиковался вёльвами. Их магия была связано как с позитивными персонажами – Одином и Фрейей (богиня любови, красоты, плодовитости и секса), а также с негативными вещами - войной, смертью и сейдром.

Вёльвы владели магическим искусством сейдра и могли заглянуть в будущее и даже предвидеть его, чтобы люди были готовы к тому, что их ждало дальше.

Знания судьбы, времени, когда будут плохие годы и когда будет хороший урожай - было важным источником власти. Это давало людям возможность строить планы на будущее, чтобы они могли преодолеть трудные времена, это давало им надежду.

Мы знаем из письменных источников, археологических находок и раскопок, что seiðr были важной частью норвежских религиозных убеждений. Если вы в эпоху викингов вы владели этой магией, у вас был доступ к мифическим силам и мирам.

 Железный инструмент вёльвы, найденный в городе Люстере, Согн-ог-Фью́ран - такой тип палочки найден в могилах вместе сгаллюциногенными растениями.

(Фото: Svein Skare/Музей Бергенского университета)рис. 2

Мы знаем, что вёльвы использовали множество ритуалов, таких как песни и специальные слова, которые погружали в транс, чтобы они могли найти ответы на вопросы, которые маги задавали неземным существам.

В «Саге об Эрике Рыжем» мы находим описание вёльвы - Thorbjörg Lítilvölva, которая работала в Гренландии:

«Когда она пришла вечером с человеком, высланным ей навстречу, она была так одета: на ней был синий плащ, завязанный спереди ремешками и отороченный самоцветными камушками до самого подола. На шее у нее были стеклянные бусы, а на голове — черная смушковая шапка, подбитая белым кошачьим мехом. В руке она держала посох с набалдашником, оправленным желтой медью и усаженным самоцветными камушками. Пояс у нее был из трута, а на поясе висел большой кошель, в котором она хранила зелья, нужные для ворожбы. Она была обута в мохнатые башмаки из телячьей кожи, и на них были длинные и крепкие ремешки с большими пряжками из желтой меди. На руках у нее были перчатки из кошачьего меха, белые и мохнатые изнутри».

Археологические находки.

Было найдено около 40 женских захоронений, в которых обнаружили магические жезлы, сопутствующие предметы, характерные для крупных обрядов, указывающие на статус Вёльв.

Одна из находок была обнаружена в Дании. Вёльва находилась в повозке без колес. По останкам ткани, предположили, что она была одета в длинное платье. В ногах размещалась коробка с костями птиц, мелких млекопитающих и семена черной белены. Семена черной белены имеют афродизиакальные свойства. Там же лежал амулет в форме кресла, на котором при жизни она сидела.

Были найдены захоронения с двумя женщинами в богатой одежде. Рядом с ними лежали семена конопли и деревянный жезл. Неподалеку погребена лошадь, глиняный кувшин и амулет в виде женщины с ожерельем. Предположительно такие амулеты носили наиболее уважаемы женщины. А сам амулет олицетворял Фрейю.

 Темная сторона

Норвежские волшебницы могла также использовать свои силы, чтобы делать зло, проклинать людей и призывать трудности, неприятности.

У вёльв была способность насылать на людей болезни, безумие или смерть.

Письменные источники указывают на то, что мужчины также могли заниматься сейдром, но они играли гораздо менее уважаемую роль, чем их коллеги-женщины.

 Вёльвы в обществе.

Скандинавские молодые женщины были обременены семейными узами и бытом. Поэтому стать Вёльвой могла женщина, достигшая почетного возраста.

Вёльвы вели кочевой образ жизни и в аттах имели несколько молоденьких мужчин. Услуги Вёльв, хорошо оплачивались. Они помогали при неурожае, падении скота и во многом другом.

Фрейе стремились служить многие женщины. Принимали активное участие в сражениях, применяя колдовские ритуалы и тем самым помогали воинам.

Описание Вёльв в сагах.

Торбьерг – так называли «малую вёльву», призвали в Гренландию во времена голода, чтобы та предсказала будущее. Перед её приездом всё вычистили, а трон вождя устлали мягкими подушками и подготовили для Вёльвы. Она была одета в черный плащ, украшенный драгоценными камнями, а голова покрыта головным убором из кожи ягненка. На поясе из трутовика весел мешок, в котором лежали магические инструменты. Обувь в виде туфель из телячьей кожи. Вёльву угощали специально приготовленной кашей на молоке и сердец всех животных местных жителей. Она проводила успешные ритуалы, спасая от голода.

 

Древнескандинавское слово vǫlva означает «носительница жезла» или «носительница волшебного посоха» и происходит от прагерманского *walwōn, которое, в свою очередь, происходит от слова «жезл» (древнескандинавское vǫlr). Вала, с другой стороны, — это литературная форма, основанная на слове vǫlva.

Другое название волчицы — фьёлкунниг (многознающая), что указывает на то, что она знала сейдр, спа и гальд. Практикующий сейдр известен как сейдкона «женщина-сейдр» или сейдмад «мужчина-сейдр».

spákona или spækona "spá-женщина" (с древнеанглийским родственным словом spæwīfe) - это специализированная вельва; "провидец, тот, кто видит", от древнескандинавского слова spá или spæ, обозначающего пророчество, и которое родственно нынешнему английскому слову "spy", продолжающему протогерманский * spah- и протоиндоевропейский корень * (s) peḱ (видеть, наблюдать) и следовательно, связан с латинским specio ("я вижу") и санскритскими spaśyati и paśyati ("видеть").

Вельвы практиковали сейдр, спа и гальд — практики, включавшие шаманизм, колдовство, пророчества и другие формы местной магии, связанные с женщинами. Сейдр, в частности, ассоциировался с эрги (немужественностью) — серьёзным преступлением в скандинавском обществе.

Исторические и мифологические изображения вёльв показывают, что их высоко ценили и считали обладающими такой силой, что даже сам отец богов, Один, обращался к вёльве, чтобы узнать, что уготовано богам в будущем. Такое повествование сохранилось в «Прорицании вёльвы», что примерно переводится как «Пророчество вёльвы». Помимо безымянной провидицы (возможно, идентичной Хейдр) из «Прорицания вёльвы», в древнескандинавской литературе есть и другие примеры вёльвы: Груа в «Речах Гримнира», Торбьёрг в «Саге об Эрике Рыжем» и Хульд в «Саге об Инглингах».

Вельвы не считались безобидными. Богиней, которая лучше всех владела магией, была Фрейя, и она была не только богиней любви, но и воинственной богиней, которая вызывала крики боли, кровь и смерть. То, что Фрейя творила в Асгарде, мире богов, вульвы пытались творить в Мидгарде, мире людей. Орудием волхвов было не копьё, топор или меч, а различные средства, с помощью которых они влияли на ход сражений, и одним из них была палочка (см. раздел «Палочки и плетение» ниже).

Самые ранние описания таких женщин встречаются в римских источниках о кимврах, жрицами которых были пожилые женщины, одетые в белое. Они приносили в жертву военнопленных и окропляли их кровью, чтобы предсказывать грядущие события .

В своих «Записках о Галльской войне» (1, 50) Юлий Цезарь пишет о столкновениях с германскими племенами под предводительством Ариовиста (58 г. до н. э.):

Когда Цезарь спросил своих пленных, почему Ариовист не вступил в бой, он узнал, что у германцев было принято, чтобы их жрицы предсказывали по жребию и гадали, стоит ли вступать в бой или нет; они сказали, что «не по воле небес германцы одержат победу, если вступят в бой до новолуния».

Тацит также пишет о женщинах-пророках у германских народов в своих "Историях" 4, 61 - в частности, о некой Веледе: "по древнему обычаю германцы приписывали многим своим женщинам пророческие способности, а по мере того, как суеверие набирало силу, даже действительную божественность".

Иордан в своей «Гетике» (XXIV:121) рассказывает о готах Алиорумнасах, которые были изгнаны королём Филимером, когда готы поселились в Ойуме (Украина). Это название, вероятно, является искажённым готским Halju-runnos, что означает «бегущие в ад» или «бегущие в царство мёртвых». Эти вулуры были обречены искать убежища вдали от дома и, согласно этой легенде, породили гуннов.

Ломбардский историк Павел Диакон, умерший в Южной Италии в 790-х годах, гордился своим происхождением и писал о том, как его народ когда-то покинул южную Скандинавию. Он рассказывает о конфликте между ранними лангобардами и вандалами. Последние обратились к Одину (Годану), а Гамбара, мать двух вождей лангобардов Ибора и Айо, обратилась к супруге Одина Фрейе (Фригг). Фрейя помогла Гамбаре подшутить над Одином, и благодаря хорошим отношениям волчицы Гамбары с богиней её народ выиграл битву.

Подробное описание человеческого жертвоприношения, совершённого, возможно, волхвом, было дано Ахмадом ибн Фадланом в его отчёте о дипломатической миссии в Волжскую Булгарию в 921 году. В его описании похорон скандинавского вождя рабыня добровольно соглашается умереть вместе со своим хозяином. После десяти дней празднеств она была зарезана старухой (своего рода жрицей, которую называют «ангелом смерти») и сожжена вместе с умершим в его лодке (см. «Корабль Осеберга»).

Общество викингов

В скандинавском обществе вёльва — это пожилая женщина, освободившаяся от крепких семейных уз, которые обычно связывали женщин в скандинавских кланах. Она путешествовала по стране, обычно в сопровождении свиты из молодых людей, и её вызывали в кризисные моменты. Она обладала огромным авторитетом и хорошо брала за свои услуги.

Кроме того, многие аристократки-викинги хотели служить Фрейе и представлять её в Мидгарде. Они выходили замуж за военачальников-викингов, для которых образцом для подражания был Один, и селились в больших залах, которые были земным воплощением Вальгаллы. В этих залах устраивались пышные пиры с ритуальными блюдами, а прибывающих вождей можно сравнить с эйнхериями, павшими воинами, которые храбро сражались и которым Валькирии подавали напитки. Однако обязанности хозяек не ограничивались подачей медовухи гостям, они также должны были принимать участие в военных действиях, магически управляя ткацкими инструментами, пока их мужья были на поле боя. Ученые больше не верят в то, что эти женщины пассивно ждали дома, и есть свидетельства их магической деятельности как в археологических находках, так и в древнескандинавских источниках, таких как «Даррадарльод».

Трудно провести черту между аристократкой и странствующей вёльвой, но в древнескандинавских источниках вёльва представлена как более профессиональный персонаж, который переходила из поместья в поместье, продавая свои духовные услуги. Вёльва обладала большей властью, чем аристократка, но обе они в конечном счёте зависели от благосклонности военачальника, которому служили. Когда они были привязаны к военачальнику, их власть зависела от их личных качеств и авторитета.

Источники саги

Рис. 3  Изображение волчицы на фарерской марке, созданной Анкером Эли Петерсеном (2003).

В «Книге о заселении Исландии» в конце «Повести о Норне» Норна-Гест утверждает, что «прорицатели путешествовали по стране и предсказывали судьбы людей».

В «Книге о заселении Исландии» волчица по имени Турид Сундафиллир получила прозвище «наполняющая заливы» во время голода в Исландии, когда она использовала свои магические силы, чтобы наполнить фьорды рыбой.

В «Саге об Эрике Рыжем» рассказывается, что поселенцы в Гренландии в 1000 году страдали от голода. Чтобы подготовиться к будущему, была вызвана вёльва Торбьёрг литльвёльва («маленькая вёльва»). Перед её приходом всё хозяйство было тщательно убрано и подготовлено. Высокое сиденье, предназначенное для хозяина и его жены, было застелено пуховыми подушками.

Вечером появлялась вёльва, одетая в синий или чёрный плащ длиной до пола, расшитый драгоценными камнями. В руке она держала посох, символический жезл (seiðstafr), украшенный медью и драгоценными камнями на навершии. В саге об Орваре-Одде сейдкона также носит синий или чёрный плащ и держит в руках веретено (палочку, которая якобы обладает способностью вызывать забывчивость у того, кому трижды постучат ею по щеке). Цвет плаща может быть менее значимым, чем тот факт, что он должен был указывать на инаковость сейдконы.

В «Саге об Эрике Рыжем» далее говорится, что на шее у неё было ожерелье из стеклянных бусин, а на голове — головной убор из чёрной овчины, отороченный белой кошачьей шкурой. На талии у неё был пояс из амаду, на котором висел большой мешочек, где она прятала инструменты, которые использовала во время сейда. На ногах у неё были туфли из телячьей кожи, а на шнурках — медные пряжки, а на руках — перчатки из кошачьей шкуры, белые и пушистые изнутри.

Когда волхва вошла в комнату, домочадцы почтительно приветствовали её, а затем проводили на высокое сиденье, где для неё приготовили блюда, приготовленные только для неё. Она ела кашу из козьего молока и блюдо из сердец всех домашних животных. Она ела из блюд медной ложкой и ножом, у которого было сломано лезвие.

Ночью вёльва должна была спать на ферме, а на следующий день — танцевать. Чтобы танцевать сейдр, ей нужны были специальные инструменты. Сначала она вставала на специальную приподнятую платформу, а вокруг неё садилась группа молодых женщин. Девушки пели особые песни, призванные вызвать силы, с которыми хотела общаться вёльва. Сеанс прошёл успешно, потому что вёльве было позволено заглянуть в далёкое будущее, и голод был предотвращён.

В прологе «Прозаической Эдды», рассказанном вёльвой, подробно описывается происхождение жены Тора Сиф, которая, как говорится, была спаконой. На этом основании Снорри в контексте соотносит Сиф с прорицательницей Сивиллой.

Эрильи

Эрильи (или эрильи, в зависимости от варианта написания) в скандинавской мифологии представляют собой могущественные и опасные существа, связанные с миром мертвых и войной. Их образ часто ассоциируется с духами и богами, которые играют важную роль в мифах и легендах древних скандинавов.

1. Происхождение и природа: Эрильи считаются духами предков или воинами, погибшими в бою. В некоторых источниках их описывают как душ погибших, которые продолжают существовать в загробном мире. Они могут принимать различные формы, включая образы, напоминающие людей.

2. Связь с войной: Эрильи часто ассоциируются с войной и славой. В скандинавской культуре существует представление о том, что те, кто погиб в бою, попадают в Валгаллу — зал, принадлежащий богу Одину. Там они могут продолжать сражаться и наслаждаться жизнью, пока не наступит Рагнарёк, конец света.

3. Роль в мифах: Эрильи появляются в различных мифах и сказаниях, где они могут выступать как защитники или, наоборот, как опасные противники. Их присутствие может предвещать войну или другие важные события.

4. Эрильи и магия: В некоторых текстах упоминается, что эрильи обладают магическими способностями. Они могут влиять на судьбы людей, вызывать страх или даже благословлять своих последователей.

5. Культ и почитание: В древнескандинавском обществе существовали ритуалы и обряды, связанные с почитанием эрильев. Люди приносили жертвы, чтобы умилостивить этих духов и получить их защиту.

Эрильи являются важной частью скандинавской мифологии, символизируя не только опасности войны, но и глубокие связи между жизнью и смертью, а также ценности, которые древние скандинавы придавали своему наследию и памяти предков.

Вельвы (или вельвы) в древнескандинавской мифологии и культуре

Вельвы (или вельвы) в древнескандинавской мифологии и культуре представляют собой могущественные женщины, обладающие магическими способностями и знаниями. Они часто ассоциируются с предсказанием будущего, исцелением и различными ритуалами. Вот основные аспекты, связанные с вельвами:

1. Происхождение и роль: Вельвы считаются жрицами и магами, которые могли общаться с богами и духами. В их образе сочетаются элементы мудрости и тайны. Они играли важную роль в общественной жизни, их мнение и предсказания имели большой вес.

2. Магические способности: Вельвы обладали талантом к колдовству и исцелению. Они могли делать предсказания о будущем, используя различные методы, включая прорицание с помощью рун или специальных ритуалов. Их магия часто ассоциировалась с природными силами и циклами жизни.

3. Связь с природой: Вельвы имели глубокую связь с природой и её циклами. Они могли использовать растения и травы для создания лечебных снадобий и заклинаний. Эта связь делала их аналогами современных целителей и знахарей.

4. Представление в мифах: Вельвы упоминаются в различных скандинавских мифах и сагах. Одним из самых известных примеров является «Вельва» в «Саге о Вёльсунгах», где вельва предсказывает судьбу главных героев. Также вельвы появляются в «Старшей Эдде», где описываются их беседы с богами и героями.

5. Культ и обряды: В древнескандинавском обществе существовали ритуалы, связанные с вельвами. Люди обращались к ним за советом и помощью в трудные времена. Вельвы могли проводить обряды, связанные с плодородием, охотой и другими аспектами жизни.

6. Образ в литературе и культуре: Вельвы стали символом женской силы и мудрости в скандинавской культуре. Их образы продолжают вдохновлять современных авторов и художников, отражая интерес к древним традициям и мифам.

Вельвы занимают важное место в мифологии и культуре древних скандинавов, олицетворяя магию, силу природы и связь с предками. Их наследие продолжает жить в современном сознании, вдохновляя людей на изучение и понимание древних верований и традиций.

L.W.
Настройки файлов cookies
X
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы упростить для вас просмотр сайта.
Вы можете принять их все или выбрать типы файлов cookies, которые вы готовы разрешить.
Настройки конфиденциальности
Выберите, какие файлы cookies вы хотите разрешить при просмотре этого сайта. Обратите внимание, что некоторые файлы cookies нельзя отключить, так как без них сайт не будет работать.
Важные
Для предотвращения спама этот сайт использует Google Recaptcha в своих контактных формах.

Этот сайт также может использовать файлы cookies для электронной коммерции и платежных систем, которые необходимы для правильной работы сайта.
Службы Google
Этот сайт использует файлы cookie Google для доступа к таким данным, как страницы, которые вы посещаете, и ваш IP-адрес. Сервисы Google на этом сайте могут включать:

- Карты Google
Основанные на данных
Этот сайт может использовать файлы cookie для записи поведения посетителей, отслеживания рекламных конверсий и создания аудиторий, в том числе из:

- Google Analytics
- Мониторинг конверсий Google Ads
- Facebook (Meta Пиксель)